Est-ce une violation?
Non. L'article 4.7 des lois de la FIDE sur les échecs définit le moment où un coup a été "effectué". Fondamentalement, lorsque votre main perd le contact avec la pièce déplacée / capturée / promue, etc. Une fois le mouvement effectué, l'adversaire peut effectuer un mouvement. Cela s'applique que les horloges soient utilisées ou non.
Si des horloges sont utilisées, le mouvement est "terminé" lorsque le joueur appuie sur l'horloge. Si le joueur n'a pas appuyé sur le chronomètre, celui-ci est terminé lors de son prochain mouvement - article 6.2.1 -
6.2.1 Pendant le jeu, chaque joueur, ayant fait son mouvement sur l'échiquier, doit arrêter sa propre horloge et démarrer celle de son adversaire (c'est-à-dire qu'il doit appuyer sur son horloge). Cela «complète» le déménagement. Un coup est également accompli si:
6.2.1.1 le coup met fin à la partie (voir les articles 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2, 9.6.1 et 9.6.2), ou
6.2.1.2 le joueur a effectué son coup suivant , lorsque son déménagement précédent n'a pas été achevé
Lorsque des incréments sont utilisés, il est important qu'un joueur effectuant un mouvement ait la possibilité d'appuyer sur l'horloge et de gagner l'incrément. Ceci est couvert dans l'article 6.2.2 -
6.2.2 Un joueur doit être autorisé à arrêter son chronomètre après avoir effectué son coup, même après que l'adversaire a effectué son coup suivant.
Par conséquent, si l'adversaire fait son mouvement avant que le joueur ait appuyé sur l'horloge, le joueur peut appuyer sur l'horloge sans faire de mouvement et c'est à l'adversaire de reculer l'horloge, ce que la plupart des adversaires feraient immédiatement dans un jeu éclair.
Il n'y a donc pas de rupture, pas de pénalité.