Selon vous, quelle couleur gagnera plus souvent en utilisant une force non amateur?
Les blancs gagneront chaque match de cette position, "haut la main".
Que pensez-vous de cette position?
La position est meilleure pour les Blancs, mais avec des mouvements défensifs "scientifiques", les Noirs peuvent avoir des chances égales (mais cela nécessite une analyse détaillée pour être prouvé à coup sûr).
Permettez-moi de clarifier un peu mes réponses en analysant le jeu après 7. ... Nxd4 :
Vous obtenez 7 unités pour 6 unités (tour + 2 pions pour chevalier + évêque) et mathématiquement, vous êtes mieux.
Blanc perd le roque, mais réussit finalement à mettre son roi en sécurité (le but du roque est de mettre le roi en sécurité , pas seulement de le jouer) lorsque nous additionnons les avantages et les inconvénients, le résultat est nul. Bien qu'il ait perdu le droit de roquer, son roi est en sécurité.
Vous avez doublé et isolé ses pions, vous avez donc une meilleure structure de pion.
Votre position n'est pas affaiblie et vous avez terminé votre développement.
Ce sont toutes de bonnes choses pour Black, mais voici le "tueur":
Vous avez perdu 7 tempos (vous avez joué b6 + Bb7 et ce sont 2 tempos perdus depuis que vous avez perdu l'évêque, 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ) pour réaliser tout cela, alors qu'il a perdu 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1).
Le résultat est que vous avez perdu votre "investissement d'ouverture" alors que sa position s'est transformée et cette transformation n'a fait qu'améliorer sa position globale.
Votre position au départ visait à pressuriser les blancs de loin et à effectuer une évasion au centre ou sur l'aile (probablement avec c5) mais maintenant toutes vos unités développées sont perdues, entraînant des trous sur les carrés légers que seules la reine et le chevalier peuvent couvrir .
En retour, vous avez 2 pions et une tour, mais vous avez besoin de lignes ouvertes pour cette tour, et vous devez utiliser les pions supplémentaires pour gagner de l'espace, afin que la compensation soit réelle.
Blanc, en revanche, a "râlé" longtemps, ses pions doublés sont faibles mais ils ouvrent des lignes pour une attaque (ils ne vous l'enseignent pas à "l'école") et son idée d'ouverture - vous faire physiquement pression en poussant son centre et en épinglant vos pièces, s'est transformé en pression physique sur les carrés légers avec la promesse d'une initiative légère, mais probablement durable et croissante.
Bien que Black ait plus de pions au centre, il ne peut pas gagner d'espace avec eux, donc ils sont inutiles, ils empêchent son évêque de le rendre mauvais, et le pion e3 de White contrôle d4 donc il n'y a aucun moyen de dire que Black a un avantage dans l'espace , c'est plutôt une distribution de force presque égale pour les deux.
Vous avez développé plus d'unités au début ( en sacrifiant de l'espace, en espérant attaquer de loin ), mais maintenant vous avez 3 pièces développées (tour roque, évêque et chevalier), mais Blanc a développé sa reine, évêque et chevalier pour que vous sont tous deux égaux à cet égard.
Cela signifie que vous avez délibérément perdu votre avantage de développement .
Mathématiquement parlant, vous avez un "pion supplémentaire", nous devons donc voir les facteurs de compensation / position / tactiques, pour bien évaluer cette position:
La stratégie d'ouverture de White consistait à occuper physiquement le centre ( gagner un avantage d'espace ) et à faire pression tôt (il a joué tôt avec la reine essayant de faire une sorte d'épingle), sacrifiant son développement.
La stratégie d'ouverture de Black était de se développer rapidement et de contrer quand il se sent à l'aise.
La transformation de la position vous a laissé une tour + 2 pions contre 2 pièces mineures.
Dans ces positions, le côté avec des pièces mineures s'efforce de laisser les reines à bord, d'échanger des tours et d'aller pour une attaque d'accouplement , tandis que le côté avec la tour s'efforce de retirer les reines et d'ouvrir la position, atteignant une fin de partie précoce (vous avez 2 supplémentaires pions) .
Dans la position ci-dessus, le blanc a une forte pression, qui peut se transformer en attaque d'accouplement (il a déjà h3 donc il a besoin de g4 et c'est parti!), Alors qu'il n'y a aucun moyen pour vous de simplifier davantage et d'ouvrir les lignes. Vous ne pouvez même pas prenez de l'espace avec les pions supplémentaires dont vous disposez.
La seule façon que je vois pour vous ici (et Houdini l'a confirmé) est de sacrifier un pion pour ouvrir la position et d'essayer de simplifier les choses, mais cela signifierait que mathématiquement le matériel serait égal (pion + tour vs 2 pièces mineures).
En outre, cela vous apporterait de nouvelles faiblesses, sans que vous perdiez les existantes , et je ne vois toujours pas quoi / comment allez-vous attaquer / créer un contre-jeu .
Même si vos "calculs" étaient corrects, vous avez un défaut: vous évaluez mal la position résultante après l'échange. Vous devez trouver le livre à ce sujet, car il s'agit d'un défaut grave qui vous coûtera cher à l'avenir ( J'étais là, croyez-moi). Pour le moment, je ne me souviens d'aucun livre en anglais, mais regardez-le. Juste au cas où vous ne trouveriez pas de livres, je vais essayer de vous donner un conseil pour les futurs jeux:
Lors de l'échange de pièces, évaluez toujours la position résultante qui se posera après.
Si seulement vous l'aviez su plus tôt, vous seriez resté loin de 7. ... Nd4, car vous verriez tous les inconvénients et les avantages que j'ai énumérés ci-dessus.
J'espère que cela vous aidera, si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à demander.
Bonne chance dans vos futurs jeux!
Meilleures salutations.