Je me souviens avoir dessiné une tour et deux pions par rapport à la position de la tour avec les pions g et h. J'étais du côté des perdants. Fondamentalement, 1) empêcher la mobilité du roi, 2) gagner le pion tour et 3) jouer la défense de premier rang sur le pion g.
Dans les fins de tour, il existe de nombreuses positions où deux pions ne suffisent pas pour gagner. Seules les terminaisons évêque de couleur opposée présentent une tendance à la baisse plus élevée.
Extrait de: "100 Endgames You Must Know: Vital Lessons for Every Chess Player Improved and Expanded" de Jesus de la Villa.
Mais que faire si l'adversaire joue avec précision et ne laisse pas tomber les pions?
L'idée est la suivante: mettre un blocus au septième rang en jouant Rb7 et Kh7. Si le roi s'approche, vérifiez-le avec votre roi sur g6. Si la tour attaque votre roi à h8, Blanc n'a pas le temps d'avancer son roi au prochain coup à cause de ... Kxg8.
Pour gagner, empêchez l'adversaire de mettre en œuvre cette stratégie de blocage. A en juger par la position de l'affiche originale, Black joue 1 ... Ra5 (ou 1.Ra1 Rb5) et des blocages.
Dessiner.
EDIT C'est un tirage au sort uniquement si les pions sont poussés sans réfléchir comme le suggère une autre affiche. La stratégie consiste à pousser lentement, un à la fois et à éviter de dessiner des positions comme indiqué.
Un avantage de deux pions dans la plupart des cas garantit la victoire. Mais il y a pas mal de positions tirées, en particulier lorsque l'un des pions est un RP (comme dans OP).
Extrait de Rook Endings. Smyslov et Levenfish.
Ce livre est une excellente référence sur de telles positions. Il y a huit pages qui lui sont consacrées. En voici un extrait: