Il n'y a pas de règle générale pour les finales multi-pions car elles sont beaucoup trop complexes.
Cependant, je pense que la plupart des pions uniquement en fin de partie qui apparaissent dans les jeux réguliers sont facilement évalués correctement par les grands maîtres (ou même simplement les maîtres). Bien sûr, il existe des études de fin de jeu sur pion qui pourraient être délicates, mais en moyenne, l'évaluation d'une fin de partie de pion est beaucoup plus facile qu'une fin de partie avec par exemple des tours au tableau.
Afin de gagner une fin de partie de pion, vous devez promouvoir un pion (à l'exception des rares situations où vous vous connectez uniquement avec des pions). Donc, évidemment, l'une des premières choses à rechercher est la disponibilité des pions passés ou les options pour créer des pions passés . S'il y en a, vous évalueriez davantage la force de ces pions passés: le roi peut-il les attraper? Sont-ils protégés? (Cela signifie généralement que le roi est lié à une certaine partie du plateau et pourrait être utilisé pour des opérations dans une autre partie du plateau.) Avez-vous peut-être plus d'un pion passé? Si les deux joueurs ont passé des pions; dont le pion est plus rapide ?, etc.
S'il n'y a pas de pions passés, cela signifie que (pour gagner) vous devez capturer un pion ennemi avec votre roi. Les pions cibles à capturer sont souvent assez clairement définis. Votre adversaire peut se défendre passivement, par exemple en vous empêchant de vous rapprocher du pion cible ou il peut essayer activement de capturer l'un de vos pions et de promouvoir un pion.
Dans de telles situations, il est souvent essentiel de compter correctement, d'utiliser correctement l' opposition et la triangulation . Heureusement, le nombre de mouvements possibles est limité dans les parties de fin de pion, ce qui simplifie le calcul des longues lignes.
Lors de l'évaluation de fin de jeu à plusieurs pions, bien sûr, il est utile si vous connaissez les règles de fin de jeu à un seul pion (règle de carré, tour de pion, opposition, roi actif, etc.) car la fin de jeu à plusieurs pions peut se transformer en une seule fin de jeu de pion ou efficace fin de partie de pion unique si les chaînes de pions sont bloquées.