Quel est l'ordre des actions aux échecs selon les règles de la FIDE?


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La lecture de quelques articles récents sur la règle des 50 coups m'a fait réaliser que je n'avais jamais vu d'ordre explicite d'actions pour les échecs. A titre de comparaison, l'ordre des actions dans Monopoly est donné ici :

(1) Throw the dice
(2) Move the indicated distance or to jail (if 3rd double in a turn)
    - collect $200 if land on or pass Go
(3) Resolve space
    - ownable properties
        = pay rent if owned and not mortgaged
        = buy it if unowned (optional)
        = auction property if still unowned (not optional)
    - non-ownable properties
        = resolve as indicated.
        = collect $200 if resolving puts you passing Go.
(4) Pass the dice or roll again, as appropriate.

Un coup d'échecs combine trois actions (déplacer du bois, écrire un coup, frapper une horloge) et le jeu peut se terminer de différentes manières (compagnon, impasse, position morte, accord, règle de 50 coups, répétition en 3 fois, règle de 75 coups, 5 fois répétition). Par souci de simplicité, mettons de côté pour l'instant la démission et les irrégularités (par exemple chute de drapeau).

Merci de votre intérêt.

Réponses:


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Les lois de la FIDE sur les échecs fournissent quelques indications.

La règle 6.2.1 stipule que vous devez déplacer la pièce avant de toucher le chronomètre:

Pendant le jeu, chaque joueur, ayant fait son mouvement sur l'échiquier, doit arrêter sa propre horloge et démarrer celle de son adversaire (c'est-à-dire qu'il doit appuyer sur son horloge). Cela «complète» le déménagement.

Selon la règle 8.1.2, vous devez déplacer la pièce avant d'écrire le mouvement, généralement:

Il est interdit d'écrire les coups à l'avance, sauf si le joueur réclame un match nul conformément à l'article 9.2 ou 9.3 ou ajourne une partie.

Il y a un peu de flexibilité quant au moment exact où vous notez les mouvements, selon 8.1.3:

Un joueur peut répondre au coup de son adversaire avant de l'enregistrer, s'il le souhaite. Il doit enregistrer son coup précédent avant d'en faire un autre.

Donc, vous devez déplacer la pièce avant de faire autre chose. D'ordinaire, vous frappiez alors le chronomètre, et finalement vous notiez le coup. Je ne sais pas si ce serait une violation de 8.1 d'écrire le coup après avoir déplacé la pièce mais avant de frapper l'horloge - techniquement, le coup n'est pas "terminé" jusqu'à ce que l'horloge soit frappée - mais cela ne donne aucun avantage de le faire. Dans la pratique, je ne l'ai vu que lorsque quelqu'un oublie de frapper complètement l'horloge.

Offrir un match nul se fait après avoir effectué le coup mais avant de frapper le chronomètre, et réclamer un match nul se fait en notant le coup mais sans le jouer, et en cherchant l'arbitre.

La règle des 5 répétitions et des 75 mouvements peut être réclamée par l'arbitre, le cas échéant, vous ne pouvez donc pas vraiment leur donner de place dans l'ordre.

Cela nous donne l'ordre suivant:

(1) If claiming a draw: 
     - Write move (if this move is required for draw)
     - Stop clocks (not required, but wise)
     - Declare draw claim to arbiter
     - If claim is upheld, game is over

(2) Make your move on the board
    - If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over

(3) If offering a draw, offer draw to opponent
    - If opponent accepts draw, game is over
    - If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)

(4) Press clock
    - (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)

(5) Write move

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Grand résumé. J'ajouterais (3)que souvent l'adversaire n'accepte pas le tirage immédiatement, donc le joueur offrant le tirage n'est pas obligé d'attendre une décision avant de poursuivre avec (4)et (5).
Samantha

Oui un bon début. Une chose est que le «matériel insuffisant» n'est plus une chose. Il s'agit d'un sous-type de position morte; d'autres sous-types étant une impasse future inévitable et une position bloquée. Peut également réclamer au début du tour que la position tirée existe déjà sur le plateau.
Laska

Autre astuce: dans l'article 8.1.2, je considérerais «à l'avance» comme signifiant faire, et non achever, un mouvement. Par conséquent, à mon avis, (4) et (5) peuvent être échangés, bien que ce ne soit en aucun cas commun.
chaosflaws

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@ MátéJuhász Non, vous vous trompez. Il y a beaucoup de situations où il est raisonnable de faire une pause, y compris lorsque vous réclamez un match nul. L'arbitre ultime pour savoir si votre action était ou non raisonnable est, bien sûr, l'arbitre qui vous punira si vous l'avez fait de manière déraisonnable. Les raisons de suspendre les horloges incluent: réclamation de tirage (pas d'offre), mouvement illégal, perturbation par l'adversaire, activité illégale de l'adversaire (par exemple en regardant son téléphone, en ajustant les pièces quand c'est votre tour, en n'écrivant pas de mouvements, en demandant des conseils aux autres) ). En bref, tout ce qui implique que vous appeliez l'arbitre.
Brian Towers

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@itub Les règles stipulent spécifiquement que vous pouvez répondre au coup de votre adversaire avant de le noter. Il est difficile de mettre en place des étapes qui peuvent être faites à tout moment - l'exemple du monopole n'a pas essayé de le faire non plus; il omet des choses comme la construction de maisons que le joueur peut faire à tout moment de son tour.
DM
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