Pions factices
Aujourd'hui, il est peu connu que pendant quarante ans, au plus fort de l'Empire britannique, les Dummy Pawns ont été le fléau du tournoi, et même les grands maîtres ont eu peur. (Exagération possible ici.)
L'hérésie a fait rage de 1862-1904. Voir éminents joueurs d'échecs victoriens: dix biographies de Tim Harding.
Chronologie des événements connus
(+/- indique les événements favorables / défavorables aux pions factices)
1860 - Staunton's Chess Praxis - "no one will consider [Dummy Pawns]
worthy of serious consideration"
1862 + International London Congress - provides rule for Dummy Pawns
1865 + Letter by a Mr Pavitt, UK - "an exquisite stroke of chess legislation"
1870 + Baden Congress - follows London Congress of 1862
1876 - New edition of Staunton's Chess Praxis - rules still say no Dummy Pawns
1879 - American Chess Journal - "a frivolous and undesirable innovation"
1883 - London International Chess Congress - Dummy Pawns banned
1889 + Steinitz - follows London 1862, and reports that so have many Congresses
1894 + "The Chess Pocket Manual" - "famous Dummy Pawn rule"
1898 + spectacular Sam Loyd #3 composition
1895 - the legendary Hastings congress - Dummy Pawns banned
1903 - unsupported statement that the reign of Dummy Pawns ended in this year
(http://www.chess-poster.com/english/history/the_pawn.htm)
1904 - Founding of BCF, which according to Harding published the rules
that finally exiled the monstrous Dummy Pawns to history.
2018 + chess.stackexchange.com diagram editor still supports Dummy Pawns!
Voyez Dummy Pawns en action dans notre propre éditeur de diagramme hérétique ci-dessous! (Sauf pour le jeu Ponziani qui est encore plus dingue, et ne peut donc pas être montré.)
1860: Staunton, bastion de l'orthodoxie
La "règle du jeu factice" ne faisait pas partie des règles officielles jusqu'en 1860. Voir "Chess Praxis" de Howard Staunton 1860. Staunton était un acteur et un auteur très influent. Dans ce livre, il codifia les lois des échecs. est toujours reconnaissable dans le style des lois de la FIDE. À la page xi, dans l'Introduction, il énumère chronologiquement les nombreux antécédents de son travail de Ruy Lopez de 1561 aux années 1850.
Page 6, Queening a Pawn
Lorsqu'un pion a atteint la huitième ou dernière case de son dossier, il prend immédiatement le nom et la puissance de la pièce que son joueur peut sélectionner, à l'exception d'un roi, que cette pièce ait été perdue ou non; et, si le joueur ne sélectionne pas une pièce, ce pion doit toujours être considéré comme une reine.
À la page xiii, il avait défini "Pièce" pour exclure explicitement le pion. Le vrai plaisir vient plus tard:
Chapitre 4, "Un pion pommé"
Grande différence d' opinion à ce sujetprévaut, mais la règle énoncée dans le texte est celle universellement observée dans la pratique. Au Moyen Age, comme nous l'avons expliqué précédemment, la reine ne pouvait se déplacer que d'une case à la fois en diagonale. Elle était donc de loin la pièce la plus faible du conseil. Et l'ancienne loi, qui exigeait que chaque pion poussé sur la huitième case devienne reine, était en réalité un texte restrictif, car elle donnait au pion promu le moins de pouvoir supplémentaire que la conversion pouvait offrir. Mais l’esprit du jeu moderne est de considérer la célébration d’un pion comme le plus haut exploit que puisse accomplir un joueur et de le récompenser avec le plus grand avantage possible. Pour qu'un joueur de nos jours ne soit pas seulement autorisé à choisir une deuxième ou une troisième reine avec son pouvoir extrêmement étendu,
Diverses modifications de cette loi ont existé à différents endroits et à différentes époques. Il a été décidé, par exemple, que le Pion ne devrait acquérir le pouvoir de la Pièce sur la place de laquelle il avait été joué ou d'une Pièce déjà perdue. Il a également été proposé de limiter la conversion à un chevalier ou à une reine, cette dernière comprenant le pouvoir de Rook et de Bishop; et le Pion a parfois été obligé d'effectuer certains mouvements supplémentaires avant de pouvoir bénéficier des privilèges d'un Morceau. Le plus plausible des règlements est que le Pion ne doit fournir que la place d’une pièce déjà perdue, afin d’éviter ce que Philidor a si violemment dénoncé, une pluralité de pièces. Mais vient ensuite la difficulté de prévoir le cas où un pion aurait atteint la huitième case avant qu'une pièce ne soit perdue. Il a été proposé de laisser un tel pion, pour ainsi dire, en sommeil, jusqu'à ce qu'une capture ait pu créer une vacance parmi les pièces. Ponziani, partisan de ce règlement, a donné comme exemple le petit jeu suivant:
Exemple de castling et de promotion non standard
Blanc à déplacer - Ponziani Scheme
- e4 e5
- f4 exf4
- Nf3 Be7
- Bc4 Bh4 +
- g3 fxg3
- Kh1 & Rf1 d5 Castling à l'italienne!
- Bxd5 Bh3
- Bxb7 g2 +
- Kg1 gxf1 sans promotion
- Bxa8 Bf2 # seulement maintenant le pion f1 fait-il la promotion de la tour
Dans ce jeu, le Pion noir, qui a atteint la huitième case à son neuvième coup, ne donne ni compagnon ni chèque, car le joueur n’a perdu aucun morceau en lequel il pourrait être converti, et il n’était pas dans une situation à vérifier en tant que Pion. Mais comme White a choisi de capturer la Tour lors de son dixième mouvement, Black minimise l'évêque avec un chèque, en donnant un autre et son compagnon, le Pion devenant désormais une Tour à la place de celle capturée. Un tel final est tellement absurde que personne ne le jugera digne d'un examen sérieux, et cela n'est mentionné que par curiosité.
1862: la folie commence
Comme décrit dans le lien Edward Winter dans une autre réponse, la règle du pion factice a été codifiée lors du Congrès international de Londres en 1862, malgré l'indignation de Staunton. Pendant une génération, la guerre a sévi entre les deux camps, faisant écho au chaos dans l’espace politique européen à cette époque.
1870: Baden
Le Congrès des échecs de Baden de 1870, qui a adopté les règles de 1862 ( source ), est un exemple typique de cette période sombre . Un article couvrant commence de manière attrayante:
Insensibles aux notes stridentes des trompettes de guerre qui résonnent à leurs oreilles, les joueurs d’échecs ont commencé leur combat de mimiques à Baden.
1876: Staunton
En attendant, Staunton a publié une autre édition de Praxis ( source ). Il n'a pas mentionné les règles de 1862, mais il a donné un exemple, de Petroff:
Blanc bouge et dessine - l'offense de Petroff
1. a6 Nd7 2. axb7 Ne5 3. bxa8
1883: Congrès de Londres
Un autre point de données est le Congrès international de Londres de 1883, où les règles incluent:
- Un pion atteignant la huitième case doit être désigné comme une reine ou une pièce, au choix du joueur, indépendamment du nombre de pièces sur le plateau. La reine ou la pièce créée agit immédiatement dans sa nouvelle capacité. Jusqu'à ce que le pion ait été ainsi nommé, le mouvement est incomplet.
Dans presque tous les autres cas de ces règles, Pieces and Pawns sont considérés comme distincts, mais c'est la première fois que je vois un usage de Piece pour exclure la Reine! Cependant, je pense qu'il est clair que les Dummy Pawns sont en retraite.
1895: Congrès de Hastings
Au moment du célèbre congrès de Hastings en 1895, les pions factices sont clairement partis du jeu sérieux. Le règlement du Congrès adopte exactement le même libellé que celui de Londres 1883.
1898: Sam Loyd # 3
En guise de conclusion, aucune discussion sur la période des Dummy Pawn ne serait complète sans le beau problème du compositeur américain Sam Loyd.
White se déplace et s'accouple dans 3 - Sam Loyd - American Chess Magazine
1. cxd8!
( 1. cxd8 = Q / R? Impasse )
( 1 cxd8 = B? Bf5 + )
( 1. cxd8 = N? Bc6 + )
menace
( 1 ... Bf5 + 2. Rxf5 KE7 3. f8 = Q # )
( 1. .. Bc6 + 2. bxc6 Kxc6 3. b5 # )
( 1 ... Bxc8 2. f8 = Q + Kd7 3. Qe7 # )
( 1 ... Bxb5? 2. Re6 # )
2. f8 = Q / B #
1904: le cauchemar se termine
Mais ce n’est qu’avec l’arrivée de la British Chess Federation que le dernier clou du cercueil a été repoussé à la maison. Il manque encore un peu de clarté quant à l’année précise, mais vers 1904.
2017: juste pour le plaisir
Voici peut-être le matériau minimal où dessine le Dummy Pawn.
Blanc bouge et dessine - version d'Ichai, matplus 13-Nov-2017
1. c8!
( 1. c8 = Q? Rb3 2. Qxc2 + Kxc2 3. Kxa2 Rc3 / d3 / e3 / f3 / g3 / h3 4. Ka1 Ra3 # )
Réf: compositeurs à problèmes en jeu.