Les échecs informatiques ont explosé au cours des vingt dernières années, avec la création d'un championnat du monde informatique et de nombreux concepteurs d'ordinateurs d'échecs sont devenus très rentables de leurs efforts. Certains programmes cachent leur code source, mais un grand nombre sont open source, notamment Fruit, qui a servi de base à une famille de moteurs d'échecs.
Quels sont quelques exemples d'heuristiques ou d'algorithmes utilisés par les ordinateurs d'échecs et qui ont connu le plus de succès ou sont les plus populaires?