Les blancs ont beaucoup de compensation pour l'échange sacrifié, en particulier:
- plus d'espace : les pions centraux blancs sont parfaitement placés pour limiter les mouvements du chevalier noir et de l'évêque
- jouer sur les carrés noirs: le noir a considérablement affaibli les carrés noirs côté roi et n'a plus d'évêque carré noir; Les blancs peuvent facilement en profiter en opérant sur ces places avec évêque, chevalier et reine.
- conduire dans le développement : Fondamentalement, le blanc n'a besoin que d'activer la tour, tandis que le noir a vraiment du mal à se libérer. De plus, les noirs seront obligés de déplacer la tour sur h8 (le roque semble trop dangereux), perdant un autre mouvement pour le développement et laissant le roi au centre pendant un certain temps où il sera attaqué.
Cela suggère que le blanc peut utiliser ces éléments avant que le noir ne puisse récupérer.
Lignes assez concrètes:
La tour noire de H8 est attaquée et doit se déplacer. Trois options:
- 1 ... 0-0 semble très dangereux pour le noir. Les blancs peuvent simplement jouer quelque chose comme Qd2, Qh6, Ng5 et si nécessaire h4, h5. Je ne vois pas ce que le noir pourrait faire pour éviter de s'accoupler bientôt. Notez que les noirs ne peuvent pas jouer quelque chose comme f6 bientôt à cause du chèque découvert par l'évêque b3.
- 1..Rg8 ou 1..Rf8. Ici, le blanc a essentiellement deux idées, qui peuvent être combinées de différentes manières. a) jouer d6 qui empêche les noirs de jouer d6 lui-même (libérant l'évêque en c8) et permet aux blancs d'activer la reine (via d6-f6). De plus, avec la reine blanche en d6 et l'évêque blanc en f6, le blanc lierait essentiellement quatre pièces noires (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) à des positions très passives. b) jouer Ng5, qui fait allusion à une attaque sur f7 et aussi sur le réacheminement du chevalier via h7 vers f6.
Donc dans l'ensemble, oui, la position est assez désespérée pour le noir.
Concernant votre question générale ( Pourquoi ces choses valent-elles trois points de pion? Et comment savoir quand elles valent autant? ):
Vous devez comprendre que le matériel n'est qu'un des nombreux facteurs pertinents pour juger une position. Certes, dans de nombreux jeux, les joueurs ont des positions quelque peu symétriques, sont également bien développés, etc. et dans ce cas, le matériel devient un facteur majeur. Alors oui, dans des positions normales calmes, le matériel est souvent très important.
Cependant, dans des positions très déséquilibrées comme celle de votre exemple, le nombre de matériaux devient moins important et est facilement compensé par l'activité. Il n'y a pas de règle stricte pour savoir quand c'est le cas. En fait, cela fait partie des aspects les plus difficiles des échecs et ne peut être acquis que par l'expérience. Je vous déconseille fortement d'essayer d'évaluer de telles positions déséquilibrées en additionnant des points pour "l'activité de la pièce", "le roi faible" ... Les échecs ne fonctionnent tout simplement pas de cette façon.
Les ordinateurs font quelque chose comme ça dans leur fonction d'évaluation, mais ils le font pour de nombreuses (lots) positions, de nombreux mouvements le long de la ligne (pas seulement la position actuelle), puis cela a du sens. De plus, les ordinateurs ont un nombre plus fin pour "l'espace", "l'activité des pièces", etc.
Quoi qu'il en soit, les humains n'ont pas le pouvoir de faire tout cela et doivent essentiellement s'appuyer sur l'expérience, l'intuition et (parfois) le calcul de lignes de béton plus ou moins forcées.
En règle générale (ne suivez pas strictement), vous pouvez sacrifier:
- un pion : pour obtenir une avance dans l'activité de développement / pièce ou le contrôle central, pendant au moins un court laps de temps, souvent avec un potentiel pour retrouver facilement le pion si nécessaire (voir par exemple le gambit de la Reine). Sacrifier un pion n'est pas un problème majeur car de nombreuses positions sont toujours un match nul + - un pion.
- jusqu'à trois pions ou un échange : si vous obtenez un avantage positionnel majeur à long terme grâce à elle; souvent, vous vous retrouvez avec une pièce mineure très forte par rapport à une tour moins forte (par exemple dans des positions quelque peu fermées). Ici, vous avez vraiment besoin d'avoir quelque chose de concret.
- plus de trois pions ou un échange : rarement, généralement lors d'attaques directes uniquement