Peut-on expliquer succinctement cette phase finale de l'échange?


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Je suis intéressé par la fin de jeu d'échange suivante (supposons que White se déplace):

NN - NN

En particulier, je me demande si cela est objectivement dessiné (mon intuition) ou si les Noirs ont un avantage gagnant. Mais en réalité, je recherche plus que l'évaluation du poste.

Mon véritable intérêt est de savoir si une méthode de dessin pour le blanc ou une méthode gagnante pour le noir peut être expliquée d'une manière relativement simple. (Si c'est le cas, j'espère une démonstration de ce fait comme réponse.)

Je vais en dire un peu plus sur ce que je recherche. (Tout d'abord, ce que je ne cherche pas : un synopsis de l'analyse de votre moteur. J'ai aussi des moteurs. Et le fait que, par exemple, Stockfish donne cette position -3,00 ou plus ne signifie pas grand-chose .) Considérez la fin de partie où Noir n'a plus d'hommes, tandis que Blanc a un pion tour et l'évêque de mauvaise couleur . La méthode de dessin là-bas (en supposant que le roi noir a accès au carré de reines) est si simple qu'elle peut être rapidement expliquée à une novice, et elle pourrait tenir contre n'importe quelle championne du monde.

La fin de jeu que je demande ici est bien sûr plus complexe, et toute explication raisonnablement complète de la façon de le gérer sera également plus complexe. Mais j'espère toujours qu'une explication assez concise de la façon de le gérer (soit comment gagner pour les Noirs ou comment tirer pour les Blancs) peut être donnée; et comme la fin du tour-pion-et-faux-évêque, j'espère le genre d'explication qu'un joueur relativement faible pourrait utiliser comme recette fiable pour un jeu correct.


Sans aucun doute, je mets la barre haute pour une réponse ici, mais je pense qu'une bonne réponse dans le sens que je demande serait très précieuse. Et même si cette position particulière ne peut finalement pas être bien expliquée de cette manière, en termes plus généraux, je pense qu'un grand nombre de questions solides sur des types communs de positions comme celle-ci, et en particulier des réponses offrant des explications verbales claires et brèves de ces positions , serait bien adapté à ce site, et pourrait également en faire une référence utile, offrant une sorte de manuel de milieu de jeu et de fin de jeu gratuit et collectif.


Est-ce le genre de réponse que vous recherchez?
Rinzwind

Réponses:


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Cette fin de partie gagne complètement pour le noir avec le meilleur jeu. Bien qu'il existe certains cas où le côté le plus faible peut construire une forteresse, ceux-ci ne se produisent qu'avec 1 ou 2 pions par côté, et non avec 3 pions non perturbés.

Par exemple, voici la forteresse la plus commune (avec 2 pions chacun):

NN - NN

Les blancs ne peuvent pas briser la défense des noirs. Si le roi blanc essaie de venir en g5, le noir l'empêche ...Bf6!lorsque le roi blanc apparaît sur f4.

Le manuel de fin de partie de Dvoretsky explique succinctement:

Avec trois pions de chaque côté, une forteresse ne peut généralement pas être construite. Le salut n'est possible que dans des cas exceptionnels: lorsque la structure de pion du côté le plus fort a des défauts.

Dans un cas extrême, regardez le cas le plus "avantageux pour le côté le plus faible, avec les pions en contact (la variation provient d'un jeu réel tandis que la ligne principale est le meilleur essai des noirs):

NN - NN
1. Kc4 Kf8 2. Kd5 Kg8 3. Ke6 Bc3 4. Rd3! Bb2 5. g4 !! + - fxg4
( 5 ... hxg4 6. h5 Kg7 7. hxg6 Kxg6 8. Rd5 Bc1 9. Rxf5 Bxf4 10. Rxf4 Kg5 11. Ke5 g3 12. Ke4 g2 13. Rf8 Kh4 14. Rg8 )
6. f5 gxf5 7 . Kxf5 Kf7 8. Kg5 Be5 9. Kxh5 g3 10. Rd2 Kf6 11. Kg4 Kg6 12. Re2 Bb8 13. h5 + Kh6 14. Re6 + Kh7 15. Rg6 Bc7 16. Kf5 Bb8 17. Rb6!

Maintenant que nous avons établi que la partie la plus forte peut gagner, même avec les pions en contact, regardons le cas dans la question:

Le plan gagnant des Noirs est assez simple, amenez le roi en e1 pour attaquer le pion en f2 avec la tour et le roi (forçant son avance à f4), puis les noirs ramèneront le roi en e3, apportez les 3 pions au 3e rang, et enfin pousser g6-g5, forçant les faiblesses.

Voici un exemple de ligne. Ce n'est qu'un exemple, il existe de nombreuses autres options pour les deux couleurs, mais j'espère que cela illustre le plan gagnant pour le côté le plus fort.

NN - NN, 0-1
1 ... Kf8 2. Ke3 Ke7 3. Bd3 g6 4. Kf3 Kd6 5. Ke3 Ke5 6. Kf3 Kd4 7. Be2 Rb3 + 8. Kg2 Kc3 9. Bf3 Kd2 10. Bc6
( 10. Bd5 Rb2 11. Bxf7 Ke1 12 . Bg8 Rxf2 + 13. Kg1 h6 14. Bd5 Ke2 15. Be6 Rf6 16. Bc4 + Ke3 17. Bb5 h5 18. Kg2 Rf2 + 19. Kg1 Rc2 20. Ba4 Rc4 21. Bb3 Rd4 22. h4 Rd2 23. Bf7 Kf3 24. Bxg6 Kg4 25. Kf1 Rd6 26. Be8 Rd8 27. Bb5 Kxg3 28. Ke2 Kxh4 )
Ke1 11. f4 Rb2 + 12. Kg1 Ke2 13. Kg2 Ke3 + 14. Kg1 f6 15. h4 h6 16. Bd5
( 16. Ba8 g5 17. fxg5 hxg5 18. hxg5 Rb8 19. Bc6 Rb6 20. Ba8 f5 21. g4 f4 )
g5 17. fxg5 hxg5 18. Bc6
( 18. hxg5 Rb5 )
gxh4 19. gxh4 f5 20. h5 Rb6 21. Be8 f4 0-1

Pour terminer cette réponse, considérez la position si le blanc a à la place un évêque au carré noir. Dans ce cas, le plan des noirs est très similaire - attaquez le pion f2. Les noirs amènent le roi en e2, la tour en f3, puis avancent les pions (g7-g5, f7-f5-f4 - y compris éventuellement h7-h6 si nécessaire) pour percer.

Espérons que cela vous donne tous les plans nécessaires pour gagner en tant que partie la plus forte. Les chances défensives avec moins de 3 pions valent également la peine d'être examinées, mais elles valent probablement une question à elles seules.


Aha, chouette. Je suis toujours en faveur de la défense, et je continuais probablement à me retrouver dans des forteresses dans mon propre bricolage uniquement grâce à un commerce de pions prématuré par Black. Et bien sûr, Dvoretsky avait déjà ce que je veux; Je suppose que je ne devrais pas être surpris ...
ETD
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