C'est ce qu'on appelle "D20 Queen's Gambit Accepted, 3.e4"
Le Queen's Gambit a deux points:
- Développez l'évêque du roi avec le tempo
 
- Prenez le centre que les noirs abandonnent
 
à cet égard, 3. e4c'est la meilleure solution, bien que les maîtres jouent 3. e3avec presque la même fréquence.
Je ne m'inquiéterais pas de la perte du cpion; le but d'un gambit est de gagner du temps. Si vous voulez offrir un gambit, vous devez en savoir suffisamment pour maintenir la pression, pour garder l'initiative de votre côté. Si les Blancs jouent un coup non menaçant et que les Noirs jouent un coup avec un bon but, Blanc a perdu le pion ainsi que le temps gagné quand les Noirs l'ont pris.
3... b5n'est pas joué souvent - ce n'est pas vraiment un coup. J'ai vérifié toute votre variation; cela ne s'est produit que 3 fois dans ma base de données de maîtres, ce qui a donné 2,5 points de blanc.
Voici un jeu maître démontrant le Queens Gambit Accepted (D20). Les blancs ont un excellent jeu jusqu'au milieu du jeu, ayant apparemment le jeu en main ... et ensuite il permet aux noirs de faire un pion passé, et les murs sont tombés.
Robert Aghasaryan contre Tigran Kotanjian, 13/01/2013
1. d4  d5  2. c4  dxc4  3. Nf3  Nf6  4. e3  e6  5. Bxc4  c5  6. OO  a6  7. dxc5  Qxd1  8. Rxd1  Bxc5  9. Nbd2  b6  10. Be2  Bb7  11. Nc4  Nbd7  12. a3  O-O  13. b4  Be7  14. Bb2  Bd5  15. Nfe5  Nxe5  16. Bxe5  Bxc4  17. Bxc4  a5  18. b5  Rac8  19. Be2  Nd5  20. Bf3  Nc3  21. Rd7  Bf6  22. Bxf6  gxf6  23. Rd6  Rb8  24. a4  Rfc8 25. Rd4  f5  26. Kf1  e5  27. Rd7  Rc4  28. Rc1  Rc5  29. Bh5  Nxa4  30. Bxf7 +  Kh8  31. Rxc5  Nxc5  32. Re7  Rb7  33. Re8 +  Kg7  34. Bd5  Rd7  35. Rxe5  Kf6  36. f4  a4  37. Ke2  a3  38. Bc4  Ra7  39. Ba2  Ra5  40. Kd2  Rxb5  41. Kc3  Ne4 +  42. Kd4  Rb4 +  43. Kd3  Rb2  44. Re6 +  Kg7  0-1
 
Voici un jeu où les noirs ont joué b5. Ruslan Ponomariov vs. Ivan Sokolov, 17/03/2007
1. d4  d5  2. c4  dxc4  3. e4  b5  4. a4  c6  5. axb5  cxb5  6. Nc3  Bd7  7. Nf3  e6  8. Be2  Nf6  9. OO  Be7  10. d5  exd5  11. exd5  Qb6  12. Bf4  Bc5  13. Bxc4  bxc4  14. Qe2 +  Kf8  15. Ne5  Bf5  16. Na4  Qb5  17. Nxc5  Qxc5  18. Nxc4  Qd4  19. Be5  Bd3  20. Qd2  Qxd5  21. Rfd1  Qxc4  22. Rac1  Qa6  23. Bxf6  Nd7 
 (23 ... gxf6?!  24. Qh6 +  Ke7  25. Qe3 +  Qe6  26. Qxd3  Nd7  27. Qa3 +  Ke8  28. Qa4  Kf8  29. Rxd7  Kg7  30. h3  Rhd8  31. Rxd8  Rxd8  32. Qxa7  Qe2  33. Qb6  Rd2  34. b4  h5  35. Qc5  Rb2  36. Qd4  Qe5  37. Qc4  Qb8  38. Qh4  Qxb4  39. Qxh5 ) 
 24. Bc3  Bb5  25. Qg5  Nf6  26. Qc5 +  Kg8  27. Bxf6  h6  28. Bc3  Re8  29. Rd6  Qb7  30. Qf5 Qe7  31. Qxb5  1-0
 
Après le 6ème coup de Black, il semble que peut-être qu'il pourra pousser ces pions en avant, dominer le pion du chevalier de la Reine des Blancs et gagner. Parfois, les pions avancés ne sont pas faciles à supporter. À la fin du coup 11, les deux joueurs ont développé quelques pièces mais aucun des deux côtés ne pousse très fort. Black's Queen sur les b6yeux la place perpétuellement faible f2et le roi se cachant au-delà tout en menaçant peut-être b4. Le quatorzième de White exploite le roi non traité de Black. La réponse de Black scelle dans la Tour.
Après 17 ans, les deux tours noires et un chevalier sont dans la boîte. Son roi est exposé. Il a un bon évêque et chevalier et sa reine est bien placée. Son cpion a l'air solitaire et doit être défendu par la reine. Blanc a un grand chevalier et un bon évêque. Son bpion isolé est triste mais pas en danger. Son dpion traîne un peu. Un de ses Rooks est en quelque sorte développé et l'autre a de bons carrés. Mais White a sacrifié un morceau et doit faire bouger les choses.
Après le coup 24, Blanc conserve une légère avance, même s'il a perdu un morceau. Les noirs doivent activer ses tours pour gagner. Le blanc ne doit pas permettre cela. C'est là que chaque tempo compte. Le 25e de White frappe le g7pion faible tandis que son 26e exploite le roi exposé de Black. Le suivi de White 27. Bxf6exploite la reine noire surchargée. Il protège l'évêque ainsi que le chevalier puisque la dernière chose dont Black a besoin est que ses pions soient déchirés avec des tours sur le plateau. s'il 27... gxf6est 28. Rc3suivi par Rg3+et il est éteint pour Black. White sauve son évêque mais le coût est que Black a maintenant le temps de développer une tour e8. La fin du jeu n'est pas spectaculaire, on dirait que Black a gaffé sous la pression du temps.
               
              
1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=est la raison pour laquelle les maîtres ne jouent pase4mais préfèrentNf3. Dans votre ligne, après1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!rendra éventuellement le pion avec avantage (4...Be6? 5.d5ou rendra4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3le pion, ou4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6). En pratique, Black n'arrive jamais à défendre son côté affaibli ...