C'est ce qu'on appelle "D20 Queen's Gambit Accepted, 3.e4"
Le Queen's Gambit a deux points:
- Développez l'évêque du roi avec le tempo
- Prenez le centre que les noirs abandonnent
à cet égard, 3. e4
c'est la meilleure solution, bien que les maîtres jouent 3. e3
avec presque la même fréquence.
Je ne m'inquiéterais pas de la perte du c
pion; le but d'un gambit est de gagner du temps. Si vous voulez offrir un gambit, vous devez en savoir suffisamment pour maintenir la pression, pour garder l'initiative de votre côté. Si les Blancs jouent un coup non menaçant et que les Noirs jouent un coup avec un bon but, Blanc a perdu le pion ainsi que le temps gagné quand les Noirs l'ont pris.
3... b5
n'est pas joué souvent - ce n'est pas vraiment un coup. J'ai vérifié toute votre variation; cela ne s'est produit que 3 fois dans ma base de données de maîtres, ce qui a donné 2,5 points de blanc.
Voici un jeu maître démontrant le Queens Gambit Accepted (D20). Les blancs ont un excellent jeu jusqu'au milieu du jeu, ayant apparemment le jeu en main ... et ensuite il permet aux noirs de faire un pion passé, et les murs sont tombés.
Robert Aghasaryan contre Tigran Kotanjian, 13/01/2013
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. OO a6 7. dxc5 Qxd1 8. Rxd1 Bxc5 9. Nbd2 b6 10. Be2 Bb7 11. Nc4 Nbd7 12. a3 O-O 13. b4 Be7 14. Bb2 Bd5 15. Nfe5 Nxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 a5 18. b5 Rac8 19. Be2 Nd5 20. Bf3 Nc3 21. Rd7 Bf6 22. Bxf6 gxf6 23. Rd6 Rb8 24. a4 Rfc8 25. Rd4 f5 26. Kf1 e5 27. Rd7 Rc4 28. Rc1 Rc5 29. Bh5 Nxa4 30. Bxf7 + Kh8 31. Rxc5 Nxc5 32. Re7 Rb7 33. Re8 + Kg7 34. Bd5 Rd7 35. Rxe5 Kf6 36. f4 a4 37. Ke2 a3 38. Bc4 Ra7 39. Ba2 Ra5 40. Kd2 Rxb5 41. Kc3 Ne4 + 42. Kd4 Rb4 + 43. Kd3 Rb2 44. Re6 + Kg7 0-1
Voici un jeu où les noirs ont joué b5
. Ruslan Ponomariov vs. Ivan Sokolov, 17/03/2007
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7 7. Nf3 e6 8. Be2 Nf6 9. OO Be7 10. d5 exd5 11. exd5 Qb6 12. Bf4 Bc5 13. Bxc4 bxc4 14. Qe2 + Kf8 15. Ne5 Bf5 16. Na4 Qb5 17. Nxc5 Qxc5 18. Nxc4 Qd4 19. Be5 Bd3 20. Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 Qa6 23. Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6?! 24. Qh6 + Ke7 25. Qe3 + Qe6 26. Qxd3 Nd7 27. Qa3 + Ke8 28. Qa4 Kf8 29. Rxd7 Kg7 30. h3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 Qe2 33. Qb6 Rd2 34. b4 h5 35. Qc5 Rb2 36. Qd4 Qe5 37. Qc4 Qb8 38. Qh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. Bc3 Bb5 25. Qg5 Nf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. Bc3 Re8 29. Rd6 Qb7 30. Qf5 Qe7 31. Qxb5 1-0
Après le 6ème coup de Black, il semble que peut-être qu'il pourra pousser ces pions en avant, dominer le pion du chevalier de la Reine des Blancs et gagner. Parfois, les pions avancés ne sont pas faciles à supporter. À la fin du coup 11, les deux joueurs ont développé quelques pièces mais aucun des deux côtés ne pousse très fort. Black's Queen sur les b6
yeux la place perpétuellement faible f2
et le roi se cachant au-delà tout en menaçant peut-être b4
. Le quatorzième de White exploite le roi non traité de Black. La réponse de Black scelle dans la Tour.
Après 17 ans, les deux tours noires et un chevalier sont dans la boîte. Son roi est exposé. Il a un bon évêque et chevalier et sa reine est bien placée. Son c
pion a l'air solitaire et doit être défendu par la reine. Blanc a un grand chevalier et un bon évêque. Son b
pion isolé est triste mais pas en danger. Son d
pion traîne un peu. Un de ses Rooks est en quelque sorte développé et l'autre a de bons carrés. Mais White a sacrifié un morceau et doit faire bouger les choses.
Après le coup 24, Blanc conserve une légère avance, même s'il a perdu un morceau. Les noirs doivent activer ses tours pour gagner. Le blanc ne doit pas permettre cela. C'est là que chaque tempo compte. Le 25e de White frappe le g7
pion faible tandis que son 26e exploite le roi exposé de Black. Le suivi de White 27. Bxf6
exploite la reine noire surchargée. Il protège l'évêque ainsi que le chevalier puisque la dernière chose dont Black a besoin est que ses pions soient déchirés avec des tours sur le plateau. s'il 27... gxf6
est 28. Rc3
suivi par Rg3+
et il est éteint pour Black. White sauve son évêque mais le coût est que Black a maintenant le temps de développer une tour e8
. La fin du jeu n'est pas spectaculaire, on dirait que Black a gaffé sous la pression du temps.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=
est la raison pour laquelle les maîtres ne jouent pase4
mais préfèrentNf3
. Dans votre ligne, après1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!
rendra éventuellement le pion avec avantage (4...Be6? 5.d5
ou rendra4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3
le pion, ou4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6
). En pratique, Black n'arrive jamais à défendre son côté affaibli ...