Fin de partie Kingest King vs King


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Quel est le jeu le plus rapide possible qui se termine par une finale King vs King? Veuillez poster un jeu et me dire le nombre de demi-coups que vous avez réalisés. Par une logique simple, je peux prouver que ce nombre est supérieur à 32 demi-coups. Il y a 30 pièces à capturer, et la première capture ne peut être effectuée qu'au 3e demi-coup ou plus tard.

Un exemple d'un tel jeu pourrait être ceci:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. e4 d5 2. exd5 c6 3. dxc6 Qa5 4. cxb7 Qxa2 5. bxa8 = Q Qxa1 6. Qxa7 Qxb2 7. Qxb8 Qxb1 8. Qh5 Qxc2 9. Qxh7 Qxc1 + 10. Ke2 Qxd2 + 11. Kf3 Qe1 12. Qxh8 Qx 13. Qxg7 Qxg1 14. Qxg8 Qxh1 15. Qxf7 + Kd7 16. Qxf8 Qxh2 17. Qxe7 + Kxe7 18. Qxc8 Qxg2 + 19. Ke2 Qxf2 + 20. Kxf2 Kd6 21. Qd7 + Kxd7 1 / 2-1 / 2

atteindre le résultat en 42 demi-coups.


Le site qui m'est venu à l'esprit pour de tels records est celui des échecs de Tim Krabbe . Il a de nombreux dossiers là-bas, mais je n'ai pas pu trouver la question exacte que vous avez là.
TMM

Réponses:


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Il s'agit d'une tâche célèbre, abordée à l'origine par Sam Loyd et améliorée seulement un siècle plus tard. Voir http://www.chessvariants.com/problems.dir/twokingstask.html , qui donne le raffinement de Ponzetto:

NN - NN
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Bd3 Qxa2 4. Bxh7 Qxb1 5. Bxg8 Qxc2 6. Bxf7 + Kxf7 7. Rxa7 Qxc1 8. Rxb7 Rxh2 9. Rxb8 Rxg2 10. Qxc1 Rxg1 + 11. Rxg1 Rxb8 12. Qxc7 Rxb2 13. Qxc8 Rxd2 14. Qxf8 + Kxf8 15. Rxg7 Rxf2 16. Rxe7 Kxe7 17. Kxf2

Pour référence, voici la solution originale de Loyd:

NN - NN
1. c4 d5 2. cxd5 Qxd5 3. Qc2 Qxg2 4. Qxc7 Qxg1 5. Qxb7 Qxh2 6. Qxb8 QE5 7. Qxc8 + Rxc8 8. Rxh7 Qxb2 9. Rxh8 Qxa2 10. Rxg8 Qxd2 + 11. Kxd2 Rxc1 12. Rxg7 Rxb1 13. Rxf7 Rxf1 14. Rxf8 + Kxf8 15. Rxa7 Rxf2 16. Rxe7 Rxe2 + 17. Kxe2 Kxe7

[ ETA: Soit dit en passant, bien que l'article lié le laisse comme un problème ouvert, il semble que ce serait une tâche très simple de montrer que 16,5 est optimal; au moins à première vue, je ne vois pas de lignes qui ont des captures par les deux côtés sur les quatre demi-mouvements dans les mouvements 2 et 3, ce qui impliquerait qu'une certaine forme de «mouvement décalé» le long des lignes de White 3. Bd3 est une stricte nécessité dans les premiers coups. ]


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Je pense que c'est optimal. J'ai dit dans mon post que 33 demi-mouvements étaient optimaux.
ericw31415

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41 demi-coups, pas un vrai jeu

La première capture possible est en effet au troisième demi-coup. Après cela, un jeu parfait serait purement des captures. En comptant les mouvements qui n'impliquent pas de capture, vous pouvez montrer à quel point vous êtes proche d'un roi parfait contre un roi. Donner un chèque est mauvais, à moins que le roi adverse ne puisse prendre une pièce tout en se déplaçant hors de la mise en échec (peu probable, si aucune des pièces n'est déplacée)

Ce qui suit est un jeu que j'ai créé pour défier ce puzzle, et il comprend 11 demi-mouvements qui ne prennent pas de pièce. Les 30 autres demi-mouvements sont tous des captures. Ma solution est un demi-mouvement plus rapide que la solution proposée par le PO (42 demi-mouvements):

NN - NN
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. QH5 Qxg2 4. Qxh7 Qxh2 5. Qxh8 Qxh1 6. Qxg8 Qxg1 7. Qxg7 Qg6 8. Qxf7 + Rd7 9. Qxf8 Qxc2 10. Qxc8 + KD6 11. Qxb8 Qxb2 12. Qxa8 Qxa2 13. Qxa7 Qxa1 14. Qxb7 Qxb1 15. Qxc7 + Ke6 16. Qxe7 + Kxe7 17. f3 Qxc1 + 18. Kf2 Qxd2 + 19. Be2 Qxe2 + 20. Kg3 Qxf3 + 21. Kxf3

Maintenant en 36 demi-coups:

NN - NN
1. c4 d5 2. cxd5 Qxd5 3. Qc2 Qxa2 4. Qxh7 Qxb2 5. Qxg7 Qxb1 6. Qxg8 Rxh2 7. Rxa7 Rxh1 8. Rxa8 Rxg1 9. Rxb8 Rxg2 10. Rxb7 Rxf2 11. Rxc7 Qxc1 + 12. Kxf2 Qxd2 13. Rxc8 + Kd7 14. Qxf7 Qxe2 + 15. Kg3 Qxf1 16. Qxf1 Kxc8 17. Qxf8 + Kd7 18. Qxe7 + Kxe7

En utilisant les reines et les tours, j'ai pu prendre des morceaux de chaque côté du roi. Lorsque je n'utilisais que la reine, je devais déplacer la reine de l'autre côté sans donner de contrôle, donc l'utilisation de tours a également éliminé ce problème.


Pensez-vous que c'est le plus bas que nous puissions aller?
ericw31415

@ ericw31415 Je ne suis pas sûr. Peut-être que je pourrais le faire baisser en impliquant les tours ...
Aric

eh bien, je suppose que 36 est assez proche. Si chaque mouvement capturait un morceau, ce serait 30. Il semble que s'il y avait une meilleure solution, ce serait 35 ou peut-être 34 (bien que chercher une solution ne semble pas être plus efficace), étant donné la durée prend pour activer les pièces.
CognisMantis

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François Labelle a étudié cela dans le cadre du problème le plus difficile de trouver un jeu de preuve unique qui se termine par KvK. Son site www.wismuth.com contient une multitude de résultats de calcul d'échecs. Il a trouvé un jeu d'épreuve menant au KvK en 19,5 coups, et a certainement obtenu tous les jeux (non uniques) de 16,5. Un point mineur à noter est que toute solution ne peut pas se terminer par une capture d'une pièce mineure, ou une capture forcée, car il y aurait une position morte préalable.

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