D'un point de vue théorique / concret:
Ce Kh1 tardif est certainement votre coup perdant du jeu (en ne comptant que ce que votre adversaire a exploité; vous avez eu d'autres mauvais coups plus tôt dans le jeu ainsi que Nd4 lui-même à cause de Bh2 +, qu'il n'a pas exploité). Je comprends l'idée; vous voulez détacher le chevalier et tout. Donc au lieu de Kh1, si vous voulez détacher le chevalier, vous devez jouer Be3 (le moteur recommande b4 en passant, mais Be3 est presque aussi fort à +0.80 pour les blancs). Cela a plus de sens car non seulement vous développez votre dernière pièce, mais aussi l'évêque c5 est un POINT CRITIQUE. Nous pouvons classer les POINTS CRITIQUES par une poignée de directives:
- Pièces ou pions avec le même nombre d'attaquants et de défenseurs.
- Pièces non protégées
- Le roi est toujours un point critique
- Dans les endroits où il y a des faiblesses et des trucs, des carrés et où les pièces sont dispersées ou manquent d'harmonie.
L'évêque sur c5 est un point critique car il n'est pas protégé, et en jouant Be3 qui radiographie l'évêque sur c5, il donne des problèmes noirs à résoudre. Par exemple, vous menacez déjà Nxf5 (l'évêque f5 est un autre exemple de point critique). Je pense que le moteur recommande le b4 car c'est le moyen concret absolu d'exploiter ce point critique.
Mon entraîneur d'échecs m'a dit que sur 90 de ses élèves au cours de sa vie, seulement 12 ont suivi le concept des points critiques et les ont utilisés. Ils sont tous devenus des maîtres, et la plupart de ceux qui n'ont pas suivi et utilisé des points critiques n'ont jamais obtenu de titre. Les points critiques sont un concept très important dans les échecs pour essayer de mettre la pression dans une position.
Un autre concept important est celui des constructions critiques. Ce sont essentiellement des fichiers ou des diagonales ou des rangs où il y a 2 morceaux d'opposition ou comme beaucoup de morceaux sur ce seul fichier. C'est bon pour prendre des fourchettes dans le compte ainsi que des épingles et des tactiques d'interférence et d'autres choses.
Donc oui, les points critiques = pour le jeu de position et les constructions critiques = pour le jeu tactique.
Ce que je veux dire, c'est qu'avec le roi sur h1, cela devient plus une construction critique. Ne4 était bon pour Black, bien sûr, et la menace est Nf2 +, forking. Kh1 fait du 1er rang une construction critique critique, alors qu'au lieu de cela, vous auriez pu rencontrer la construction critique sur la diagonale c5-g1 avec simplement Be3 (ou l'idée de moteur b4).
Oui, après ça, c'est très difficile à défendre. Les gens répriment quand ils défendent ... (c.-à-d. Nxf8 qui perd à cause de la forte menace de Qg3 menaçant Qxh3 #. Mais avec le chevalier sur e6, vous attaquez l'évêque c5 afin que vous puissiez prendre c5 et rencontrer Qxh3 + avec Kg1. Le knight on e6 ne couvre également que de nombreux carrés et peut être utilisé comme ressource défensive par d'autres moyens, tels que le blocage de fichiers).
Donc oui, Kh1 était votre principal problème parce qu'il vous mettait dans une position où vous deviez sacrifier un échange uniquement pour donner aux Noirs une position d'attaque anormalement forte, qui est totalement sans défense si vous êtes en carbone et non en silicium.
D'un point de vue pratique:
Vous auriez certainement pu mieux punir le Be7 précoce de Black. Be7 est vraiment passif et stupide à cause de d4, c'est ce que vous avez fait, et bon travail pour cela (Bc5 empêche d4, bien sûr bien sûr: P). Mais lorsque vous avez fait un roque, vous auriez pu jouer en d5 au lieu de roquer quand il a joué en d6 (car le chevalier doit se retirer en b8 ou b4 car il n'y a pas de carré e7 pour le chevalier, puisque l'évêque le prend). Après le roque, tout va bien, mais Bg4 le rend un peu délicat et vous crée des problèmes; il fout en l'air certains plans attrayants liés à l'attaque du roi, que vous auriez pu vouloir mettre en place.