Cela ne s'applique vraiment qu'aux jeux de société (car les serveurs d'échecs en ligne empêchent les mouvements illégaux).
Dans un jeu de contrôle du temps standard, selon les règles de l'USCF , lorsque le mouvement illégal est remarqué par l'un des joueurs, quelques choses se produisent. Premièrement, le coup illégal doit avoir été effectué au cours des 10 derniers coups. Sinon, la position actuelle est maintenue et le jeu continue. En supposant que le mouvement est récent, la position est rétablie immédiatement avant le mouvement illégal.
Ensuite, le joueur qui a effectué le coup illégal maintenant doit faire un coup légal avec le même morceau (s'il en existe un). S'il n'y a pas de mouvements légaux, le joueur est libre de faire n'importe quel mouvement. Cela est dû à la règle de déplacement tactile . Enfin, si le joueur fautif a appuyé sur la pendule, un "bonus" de deux minutes est ajouté à la pendule de l'adversaire pour le compenser du temps perdu et pour pénaliser le joueur fautif.
Voici le passage pertinent du livre de règles de l'USCF:
11A. Déplacement illégal au cours des dix derniers déplacements. Si, au cours d'une partie, il s'avère qu'un des dix derniers coups de l'un ou l'autre joueur était illégal, la position doit être rétablie à ce qu'elle était avant le coup illégal. Le jeu se poursuit ensuite en appliquant la règle 10, La pièce touchée, au coup remplaçant le coup illégal. Si la position ne peut pas être rétablie, le mouvement illégal est maintenu. Déplacez les compteurs sur les horloges qui en ont peuvent être réajustées.
11D. Déplacement illégal. Si, un joueur accomplit un coup illégal en appuyant sur le chronomètre, en plus de l'obligation habituelle de faire un coup légal avec la pièce touchée si possible, la pénalité standard spécifiée dans la règle 1C2a s'applique (c'est-à-dire deux minutes ajoutées au chronomètre de l'adversaire).
Dans les échecs éclair , les règles sont différentes. Selon les règles de la WBCA (World Blitz Chess Association), un joueur qui fait un coup illégal perd la partie instantanément. Cette règle est également fréquemment appliquée dans les jeux occasionnels. La manière la plus courante que cela se produise est qu'un joueur ne remarque pas qu'il est en échec et effectue un mouvement qui ne sort pas de l'échec. Ensuite, le joueur vérificateur capture simplement le roi et revendique une victoire.
Parce que le blitz est un jeu au rythme beaucoup plus rapide, le coup illégal doit être remarqué dans les deux coups. Si ce n'est pas le cas, la position actuelle est maintenue et le jeu continue.
À aucun moment le jeu n'est annulé en raison d'un mouvement illégal. À peu près une fois qu'une partie commence et que les deux joueurs font un mouvement, un résultat de victoire, de perte ou de match nul sera enregistré.