J'ai fait un mouvement illégal. Ce qui se produit?


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Surtout dans les jeux de blitz ou de balle, il est possible qu'un joueur fasse un mouvement illégal, par exemple des châteaux par check.

  • Si l'adversaire remarque le coup illégal, alors pour autant que je sache, le premier joueur est obligé de faire un coup légal avec le même morceau, s'il en existe un. Et s'il n'y a pas de démarches légales?

  • Que faire si l'adversaire, pressé par le temps, ne remarque pas le mouvement illégal et fait un mouvement. Que se passe-t-il après avoir réalisé cela? Est-ce que la personne qui a fait le déplacement illégal est déclarée forfait? Ou le jeu entier est-il annulé?

Existe-t-il des règles standard pour ce genre de situations?

Réponses:


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Cela ne s'applique vraiment qu'aux jeux de société (car les serveurs d'échecs en ligne empêchent les mouvements illégaux).

Dans un jeu de contrôle du temps standard, selon les règles de l'USCF , lorsque le mouvement illégal est remarqué par l'un des joueurs, quelques choses se produisent. Premièrement, le coup illégal doit avoir été effectué au cours des 10 derniers coups. Sinon, la position actuelle est maintenue et le jeu continue. En supposant que le mouvement est récent, la position est rétablie immédiatement avant le mouvement illégal.

Ensuite, le joueur qui a effectué le coup illégal maintenant doit faire un coup légal avec le même morceau (s'il en existe un). S'il n'y a pas de mouvements légaux, le joueur est libre de faire n'importe quel mouvement. Cela est dû à la règle de déplacement tactile . Enfin, si le joueur fautif a appuyé sur la pendule, un "bonus" de deux minutes est ajouté à la pendule de l'adversaire pour le compenser du temps perdu et pour pénaliser le joueur fautif.

Voici le passage pertinent du livre de règles de l'USCF:

11A. Déplacement illégal au cours des dix derniers déplacements. Si, au cours d'une partie, il s'avère qu'un des dix derniers coups de l'un ou l'autre joueur était illégal, la position doit être rétablie à ce qu'elle était avant le coup illégal. Le jeu se poursuit ensuite en appliquant la règle 10, La pièce touchée, au coup remplaçant le coup illégal. Si la position ne peut pas être rétablie, le mouvement illégal est maintenu. Déplacez les compteurs sur les horloges qui en ont peuvent être réajustées.

11D. Déplacement illégal. Si, un joueur accomplit un coup illégal en appuyant sur le chronomètre, en plus de l'obligation habituelle de faire un coup légal avec la pièce touchée si possible, la pénalité standard spécifiée dans la règle 1C2a s'applique (c'est-à-dire deux minutes ajoutées au chronomètre de l'adversaire).

Dans les échecs éclair , les règles sont différentes. Selon les règles de la WBCA (World Blitz Chess Association), un joueur qui fait un coup illégal perd la partie instantanément. Cette règle est également fréquemment appliquée dans les jeux occasionnels. La manière la plus courante que cela se produise est qu'un joueur ne remarque pas qu'il est en échec et effectue un mouvement qui ne sort pas de l'échec. Ensuite, le joueur vérificateur capture simplement le roi et revendique une victoire.

Parce que le blitz est un jeu au rythme beaucoup plus rapide, le coup illégal doit être remarqué dans les deux coups. Si ce n'est pas le cas, la position actuelle est maintenue et le jeu continue.

À aucun moment le jeu n'est annulé en raison d'un mouvement illégal. À peu près une fois qu'une partie commence et que les deux joueurs font un mouvement, un résultat de victoire, de perte ou de match nul sera enregistré.


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Notez que ce sont les règles de l' USCF , utilisées aux États-Unis. Les règles FIDE utilisées partout ailleurs sont légèrement différentes.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich a convenu que les différences s'appliquent principalement au réglage des horloges. La réponse par bévues cite les règles de la FIDE.
Andrew

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Selon les règles de la FIDE, il n'y a pas de limite de 10 coups après laquelle un coup illégal est maintenu. Et si la position avant le mouvement illégal ne peut pas être reconstruite, l'USCF continue avec la position actuelle, mais la FIDE continue avec la dernière position connue avant le mouvement illégal - qui peut être la position de départ. Capturer le roi en blitz compte comme un mouvement illégal lui-même selon les règles de la FIDE, et l'adversaire peut réclamer une victoire si vous essayez de réclamer une victoire en utilisant cela. Il y a aussi une distinction entre les échecs classiques et rapides, en rapide les joueurs doivent prétendre mais en classique l'arbitre peut agir seul.
RemcoGerlich

Aussi appelé, je devrais écrire moi-même une réponse. J'aurai peut-être un peu de temps plus tard ...
RemcoGerlich

Ce serait une réponse impressionnante, préemptive +1 de ma part ... Une note intéressante sur les règles de l'USCF que votre commentaire m'a rappelé - un arbitre (TD dans le langage USCF) est autorisé mais pas obligé de signaler un mouvement illégal lorsque la pression du temps est pas en vigueur.
Andrew

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Un joueur qui effectue un mouvement illégal doit retirer ce mouvement et effectuer un mouvement légal. Ce mouvement doit être fait avec la même pièce si possible, car la règle du toucher-mouvement s'applique. Si le mouvement illégal était une tentative de château, la règle du toucher s'applique au roi mais pas à la tour. L'arbitre doit régler l'heure sur l'horloge en fonction des meilleures preuves. Si l'erreur n'est constatée que plus tard, le jeu doit être redémarré à partir de la position dans laquelle l'erreur s'est produite (Schiller 2003: 24-25). Certaines organisations régionales ont des règles différentes.

Si le jeu d'échecs blitz est joué (dans lequel les deux joueurs ont un petit temps limité, par exemple cinq minutes), la règle varie. Un joueur peut corriger un mouvement illégal s'il n'a pas appuyé sur son horloge. Si un joueur a appuyé sur sa pendule, l'adversaire peut réclamer une victoire s'il n'a pas bougé. Si l'adversaire bouge, le coup illégal est accepté et sans pénalité (Schiller 2003: 77).

SOURCE: Règles des échecs, mouvement illégal

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