Approche systématique de l'apprentissage de la théorie de l'ouverture / de la fin de partie?


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Quelques informations pertinentes: je joue aux échecs depuis 4 ans, et depuis 3 dans des tournois, même si je n'ai joué que dans une dizaine de tournois jusqu'à présent (3 grands, comme les Pan Ams et le Chicago Open). Ma note actuelle est 1650 UCSF, et ma note chesstempo est 2100, si cela est pertinent. Je suis assez fort en tactique (et m'en tire avec des sacrifices insensés) et décent en jeu de position (je peux reconnaître la valeur de contrôler les carrés sombres / clairs, d'utiliser / créer des avant-postes, de sécuriser des fichiers ouverts, de supprimer des défenseurs, de jouer avec un espace avantage, etc.).

Le problème: la théorie. Bien que je joue le King's Gambit en blanc et le Alekhine's Defense / Grunfeld en noir, toutes des ouvertures très théoriques, je ne connais pas la théorie au-delà, disons 5-8 coups au mieux. Je suis un joueur très tactique, je cherche donc à créer des complications dès l'ouverture et à finir par avoir un match décisif en milieu de partie en raison des feux d'artifice qui s'ensuivent. J'ai atteint la phase finale exactement deux fois jusqu'à présent (sur ~ 70 matchs, en tournois), et j'ai donc très peu d'expérience en la matière. Mais récemment, j'ai été dominé dans les ouvertures, et j'ai décidé qu'il était temps de se familiariser avec la théorie de l'ouverture / de la fin de partie. Comme c'est une tâche ardue, je vous demande, joueurs plus sages et plus expérimentés, de me donner des conseils sur la manière de combattre ce monstre. Par où dois-je commencer? La théorie de l'apprentissage n'est-elle que la mémorisation par cœur? Combien est suffisant (certainement, 8 mouvements de théorie ne suffiront pas dans le King's Gambit ou Grunfeld, mais peuvent suffire dans l'Alekhine)?

Jusqu'à présent, j'ai essayé de lire deux livres sur les échecs: "Réévaluez vos échecs" de Silman et "Alekhine Alert!" De Taylor. Bien que les deux soient très intéressants, je perds patience lorsqu'ils crachent une suite de 50 mouvements après avoir montré une position intéressante, et en raison de l'absence de planche, je claque le livre. Connaissez-vous des livres qui ne font pas cela / d'autres ressources pour aider à apprendre la théorie d'une manière divertissante?

PS J'ai très peur des français et des anglais car ils sont très théoriques, et marquent très mal contre eux car je continue d'essayer des réponses bizarres (je joue le KIA contre les français pour éviter d'avoir mon pion d4 ciblé, mais écrasé la reine quand même, et essayez la défense hollandaise contre les anglais pour ne pas perdre à cause de l'ennui, mais perdre à cause de la structure de pion inférieure (principalement) de toute façon).


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Vous dites que seulement 2 de vos 70 tournois environ ont atteint les finales. C'est un nombre assez faible, donc je suis curieux, essayez-vous délibérément de vous assurer que les questions sont toujours réglées au milieu du jeu (disons, par peur de la phase de fin de jeu)? Il est clair que vous êtes un joueur agressif; Vivez-vous ou mourez-vous essentiellement en jouant à l'attaque directe dans presque tous les matchs? Par curiosité également, combien de parties de tournois tirées avez-vous eues?
ETD

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Jouer à des jeux fous et résoudre des tactiques est amusant, mais vous devriez peut-être envisager de consacrer du temps à renforcer la partie "ennuyeuse" de votre jeu. Si vous êtes 1650USCF et que votre tactique est 2100 (OK, le chesstempo pourrait être gonflé, mais mon point tient toujours), à quel point votre jeu de position doit-il être mauvais? Pensez à quel point vous seriez plus fort si votre jeu de position était là où se trouvent vos tactiques.
Akavall

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Ouais, j'ai utilisé chessmentor sur chess.com pendant un certain temps, et j'en ai également fait une moyenne de 21-2200, donc je pense que je peux aussi bien faire positionnellement, et je l'ai déjà fait. Permettez-moi d'expliquer un peu plus ma note. Au cours de ma première année de jeu en tournoi, j'étais classé environ 1 000 - un amateur complet. Puis j'ai ouvert le top 5 à chicago dans la section U1200, me portant à environ 1300. Quelques petits tournois locaux ont fait ce 1400 ish. Et PUIS j'ai commencé à étudier les échecs (c'est-à-dire faire des tactiques via chesstempo et regarder des vidéos de kingscrusher sur youtube). Cela m'a valu la 2e place à chicago ouverte l'année dernière et la cote 1650.
chubbycantorset

@EdDean De plus, mon pourcentage de tirage est inférieur à 5, et je n'ai dessiné qu'un seul jeu au cours des 2 dernières années. Oui, je crée à peu près des situations où le jeu se décide assez rapidement. En fait, j'ai marqué assez bien contre des gens de ma cote. Mon score récent (l'année dernière) contre <1900 joueurs est d'environ 80% (=> 1900 est 0%). Donc je n'ai pas atteint de plateau ou quoi que ce soit; Je veux juste continuer à bien progresser. Et à en juger par le dénigrement que j'obtiens dans les ouvertures de blitz en ligne, je pense qu'il est temps de commencer à faire mes devoirs.
chubbycantorset

Ne vous inquiétez pas de l'ouverture en anglais, beaucoup de lignes sont correctes pour Black. Les Français ont beaucoup de théorie, mais vous pouvez facilement l'éviter. Mon conseil serait d'apprendre les finales de base, de construire un répertoire d'ouverture solide et de passer ensuite à l'amélioration de votre stratégie
David

Réponses:


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Je préfère ceci en disant que je suis un joueur de 2150 USCF qui a eu les mêmes problèmes que ceux avec lesquels vous avez du mal dans le passé. Ce que je vais vous dire vient directement de mes propres expériences de jeu d'échecs toutes ces années.

N'étudiez ni ne mémorisez aucune théorie directement. Je trouve difficile de conserver des informations comme celle-ci et le potentiel d'utilisation est minime. La meilleure façon d'apprendre la théorie est de l'oublier d'abord et de jouer à des jeux avec cette ouverture. Ensuite, après le match, lorsque vous êtes à la maison, recherchez la théorie pour toute variation que vous jouez et apprenez la théorie APRÈS avoir joué un match de tournoi avec. Cela consiste généralement à rechercher des livres liés à l'ouverture que vous avez jouée, à parcourir rapidement certains jeux GM sur la même ligne et à annoter le jeu que vous venez de jouer.

La quantité de théorie que vous devez savoir est suffisante pour que vous
1) ne tombiez dans aucun piège d'ouverture et
2) que vous ayez une idée générale de la façon de jouer votre position une fois que vous êtes hors livre.

Il n'y a pas un nombre défini de mouvements que vous devez mémoriser, mais ces deux critères sont des questions que vous devez vous poser si vous pensez que la quantité de théorie que vous connaissez dans l'ouverture est insuffisante.

Vous pourriez dire que vous avez peur que si vous ne connaissez pas la théorie, vous pourriez perdre directement dès l'ouverture. D'après mon expérience, vous gagnerez si vous êtes le meilleur joueur, quelle que soit l'ouverture que vous jouez, et vous perdrez si vous êtes le pire joueur même si vous êtes armé de beaucoup de théorie. Vous dites vous-même que vous pensez que ces autres joueurs vous surpassent dès l'ouverture, mais honnêtement, j'ai le sentiment qu'ils vous auraient surpassé quel que soit le choix d'ouverture. Augmenter l'intégralité de votre jeu et analyser ce que vous auriez pu faire mieux dans les positions d'ouverture et de milieu de jeu qui en résultent est beaucoup plus important que quelques revers temporaires dans le jeu de tournoi.


Je suis d'accord avec les quatre premiers paragraphes de cette réponse. Cependant, le but de l'étude de la phase finale n'est pas de gérer mécaniquement les pièces mais de développer vos compétences analytiques globales.
retrodanny

6
Ces positions ne vont pas simplement "apparaître" dans vos jeux, un bon joueur de fin de partie les créera à partir de positions très différentes. Pour citer Capblanca: "... alors que les fins peuvent être étudiées et maîtrisées par elles-mêmes, le jeu intermédiaire et le jeu final doivent être étudiés par rapport au jeu final."
retrodanny

la plupart de mes jeux atteignent réellement la fin de partie ... Donc je suppose que c'est pourquoi les compétences de fin de partie sont plus utiles pour moi que vous
retrodanny

2
L'étude des finales rend votre jeu plus cohérent, car vous n'avez pas à vous demander si vous devez vous efforcer d'atteindre certaines finales que vous connaissez. Vous connaîtrez parfois les évaluations, ce qui vous fait économiser énormément de travail pendant une partie. Cela vous donne également des chances de sauver de mauvaises positions, en les orientant vers des fins de jeu inférieures - mais théoriquement dessinées, comme l'évêque et le pion de tour de la mauvaise couleur contre un roi seul. Il peut être difficile de comprendre OTB dans le temps, mais le savoir par cœur ne l'est pas. Les finales ne doivent donc pas être ignorées.
Scounged

10

En tant qu'ancien joueur, je m'appuie sur un plus large éventail d'expériences, comme le go et le scrabble. La plupart des gens ne s'assoient pas et apprennent la liste de mots du tournoi par cœur en commençant AA et en travaillant pour ZYZZYVA. Vous apprenez des mots avec des «crochets», des anagrammes et des micros à haute probabilité (les lettres RETAIN se combinent avec n'importe quelle lettre sauf ABQVXYZ pour faire un mot bonus). Dans les premiers pas, vous apprenez à appliquer des principes généraux dans des situations spécifiques. Aux échecs, je suppose que l'un des facteurs importants est la manière dont une première ligne peut se transposer en une autre. Le MCO serait encore plus grand (et plus pénétrable) s'il documentait simplement une hiérarchie.

S'amuser


Oww, très belle réponse cross-games =)
Nikana Reklawyks

Fondamentalement, étudiez ce qui est le plus susceptible d'être utilisé le plus.
Jossie Calderon

6

Votre profil me rappelle celui d'un maître nommé David Janowski. Son ennemi juré était un champion du monde (et un ami personnel) du nom de Jose Raul Capablanca. Capablanca a publié un livre intitulé "Chess Fundamentals" qui détaille un certain nombre de matchs qu'il a gagnés contre Janowski (et d'autres). J'étudierais ce livre du point de vue de "Janowski". Le livre est l'un des rares du domaine public et peut donc être consulté en ligne.

Capablanca n'était pas un très bon joueur d'ouverture. Mais il était le meilleur joueur de fin de partie de son temps. Ainsi, son livre vous montrera comment il a remporté des finales et des ouvertures «finies» inconnues.


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En ce qui concerne l'apprentissage de plus de théorie positionnelle, je ne peux pas recommander assez mon système de Nimzowitch . Si vous ne l'avez pas déjà lu, c'est vraiment merveilleux. Il donne de nombreux exemples mais les accompagne d'une grande exposition. Tout mon style de jeu a été calqué sur l'école hypermoderne de Nimzo.

Mon répertoire:

En blanc: je joue votre anglais redouté. J'ai tendance à le jouer comme un dragon inversé.

En noir: Contre 1. e4 Je joue le sicilien en visant le Dragon. Contre 1. d4 je joue le Nimzo-Indien. Contre 1. c4 Je pars pour un tournage anglais hyper symétrique pour quelque chose comme la structure de pion du dragon.

Ce que vous remarquerez dans ce choix de répertoire, c'est que la structure des pions (à l'exception des Nimzo-indiens) est identique (ou presque) dans tous mes jeux. Je trouve que c'est la clé pour avoir une bonne stratégie positionnelle. En gardant la structure du pion inchangée, je peux utiliser des tactiques et une stratégie de position similaires dans tous mes jeux. Je sais que je pars pour un match semi-ouvert qui concentrera mon attaque sur le côté Queens. Après Nimzowitch, je suis un fan du contrôle indirect du centre --- chaque ouverture que je joue implique un fianchetto pour l'un de mes évêques (généralement kingside, sauf le Nimzo, où il s'agit d'un fianchetto queenside).

Une autre chose qu'il est bon d'apprendre est de savoir comment transposer les ouvertures dans votre ouverture préférée, ou au moins quelque chose de similaire.

Une bonne raison de jouer au Dragon sicilien: c'est une ouverture si livresque qu'à n'importe quel niveau en dessous du niveau maître, vous serez en mesure d'exploiter votre connaissance supérieure de l'ouverture. C'est aussi une ouverture SUPER nette, qui devrait bien s'harmoniser avec votre style de jeu agressif. J'ai tendance à ne pas aimer les ouvertures pointues (d'où ma préférence pour l'anglais, qui a tendance à être intermédiaire entre les ouvertures super positionnelles et super tactiques), mais le Dragon est si livresque que vous pouvez utiliser un bon stock de tactiques.

Tout cela étant dit, mon point faible est la tactique, mon point fort est le jeu de position. J'attribue cela à mon étude de Nimzowitch, qui m'a vraiment aidé à comprendre la position.

Quant au jeu de fin de partie: je dois être en désaccord avec flicflac. J'ai tendance à penser que c'est crucial, même s'il est vrai qu'il l'est moins aux niveaux inférieurs. La meilleure ressource pour l'étude de fin de partie est le manuel de fin de partie de Dvoretsky . Pourquoi est-ce que je pense que les finales sont si bonnes à apprendre? Eh bien, j'ai vu Silman dire que vous pouvez atteindre le niveau master en étudiant uniquement les tactiques et les finales. D'après ce que j'ai vu de joueurs très forts, ces aspects de leur jeu ont tendance à être très bien affinés.

Keres et Kotov, The Art of the Middlegame, sont également une excellente ressource pour la stratégie de positionnement . C'est le seul livre que je connaisse qui se concentre sur une étude détaillée et complète de la stratégie en milieu de partie.

J'espère que cela est d'une certaine utilité. Sans doute une bonne partie est idiosyncrasique, et peut-être pas pour tout le monde, mais cela m'a bien servi.


1
Cela étant dit, je suis d'accord avec flicflac que vous n'avez pas besoin de tout savoir sur la théorie de l'ouverture. Une partie de la raison pour laquelle j'ai construit mon répertoire comme je l'ai fait est de minimiser ce que je devais savoir sur la phase d'ouverture et (à l'exception du Dragon) de le jouer relativement sûr et d'arriver à un milieu de jeu à peu près égal où je peux exploiter mes connaissances de la stratégie positionnelle plus.
Dennis

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Ouvertures:

Problème: vous avez déclaré être insatisfait d'apprendre des livres, s'ils présentent de longues variations entre les diagrammes, puisque vous étudiez sans tableau.

Recommandation: étudiez avec un tableau ou utilisez du matériel sur DVD ou au moins des livres numériques qui offrent une lecture (recherchez ailleurs sur chess.stackexchange pour obtenir des conseils à ce sujet).

Problème: vous constatez que vous vous faites déjouer à l'ouverture.

Recommandation: si vous ne connaissez pas beaucoup de mouvements de livres du KG ou de la défense d'Alekhine, alors vous ne perdrez pas grand-chose en changeant. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'ouvertures très idiosyncratiques; peu d'autres transposent dans et hors d'eux (Vienna Gambit à KG dans certaines lignes est tout ce que je peux affiner), donc cette connaissance et cette compréhension des séquences d'ouverture peuvent être en grande partie non transférables. Alors, gardez-les au frais et utilisez-les comme des armes surprises, par exemple dans les jeux Blitz.

Décidez quel type d'ouverture vous aimez jouer et essayez de garder votre retour sur investissement du temps passé à l'apprendre. Cela signifie essayer de trouver des paires d'ouvertures pour Black & White qui partagent des idées (comme Dennis le recommande), comme le Dragon anglais inversé et le Dragon sicilien, le KIA et le KID, le Néerlandais et l'Oiseau, etc. Jouez à travers des jeux de chacun pour voir dans quelle mesure vous comprenez intuitivement ce qui se passe et si vous vous sentez chez vous avec eux.

Vous ne devez suivre cette philosophie, mais il est un moyen de sauver la théorie de l' apprentissage à temps. Vous apprendrez les mouvements plus rapidement dans la couleur inversée.

Ou, vous pouvez apprendre des ouvertures clairsemées, comme le London System, le Two Knights 'Tango, etc. Ils ne vous offriront pas le taux de parties intermédiaires décisives auxquelles vous êtes habitué, vous devrez donc augmenter considérablement votre jeu de fin de partie.

Fin de partie

Problème: vous ne savez pas grand-chose à leur sujet et ne les jouez pas assez souvent pour en savoir plus.

Recommandation: les fin de partie sont souvent considérées comme ennuyeuses, car les mêmes pièces semblent aller et venir, il y a de longues séquences de manœuvre, le rythme semble être plus lent car il s'agit principalement de créer et de pousser un pion passé, les reines sont parties, là sont peu d'occasions d'accouplement, etc., etc.

Mais cela ne doit pas être votre point de vue sur eux (ce n'est pas le mien). Les Endgames sont l'endroit où les pièces prennent leur propre place, où leur coopération en douceur est la plus importante et où les tactiques et les astuces se cachent dans les endroits les plus improbables.

Jetez un oeil à cette étude de Troitsky. Oui, je sais que ça ne vient pas d'un jeu réel , mais regardez ce que font les chevaliers. La position de départ ne donne aucune idée de ce qui va se passer:

Troitzky, A. -, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6!
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

Ainsi, deux chevaliers ont battu une reine dans les bonnes circonstances, et bien qu'ils ne semblent pas coopérer, ils dirigent inévitablement le roi dans une fourchette qui gagne la reine, même avec si peu de matériel restant sur le plateau.

En rejouant cela (et d'autres positions comme celle-ci) plusieurs fois et en essayant de visualiser les carrés contrôlés directement par les chevaliers et les pointes des fourches de chevalier, je me suis beaucoup mieux comporté dans la manipulation des chevaliers dans chaque partie du jeu .

C'est le secret de l'étude de fin de partie; peu de joueurs le font bien, mais si vous le faites, vous serez meilleur que la plupart de vos adversaires pour gérer les pièces à la fois en fin de partie et en milieu de partie .

Un livre amusant pour en apprendre davantage sur les finales est Van Perlo's Endgame Tactics . Il n'y a aucune des choses habituelles "c'est ce que vous devez savoir"; il s'agit de jeux pratiques, d'erreurs commises par les joueurs alors qu'ils auraient pu sauver le tirage au sort ou gagner le jeu s'ils avaient connu la théorie, et de la manière étonnante dont les pièces coopèrent pour accomplir des choses qu'elles ne pourraient jamais faire seules, y compris des coéquipiers assez farfelus.

Finalement, vous devriez être capable de reconnaître quelles sont les meilleures finales que les autres, afin de pouvoir orienter votre middlegame dans cette direction. " Dois-je échanger mon évêque contre son chevalier? " Et " Dois-je échanger une paire de tours, ou toutes? " Sont les types de questions auxquelles vous ne pouvez pas répondre si vous n'avez aucune connaissance. Pour cela, vous devrez frapper un livre ou deux sur la théorie. Je ne recommande pas le manuel Endgame de Dvoretsky pour cela (bien que je le possède et l'utilise parfois); ce livre est pour les maîtres. Au lieu de cela, trouvez quelque chose de léger et de facile; Il y a beaucoup de choix. Un choix rapide et prêt est les 100 Endgames de Jésus de la Villa que vous devez savoir: des leçons vitales pour chaque joueur d'échecs .


2

Quelle est l'idée principale de l'ouverture que je joue?

Dans de nombreuses ouvertures d'échecs, il y a une idée principale de l'ouverture qui devrait vous guider vers le milieu du jeu. Et pour chaque ouverture d'échecs, vous devez savoir ce que le blanc / noir essaie de réaliser. Une fois que vous le savez pour les ouvertures que vous jouez souvent, vous devez savoir quels autres plans sont disponibles. Je vous donne ici quelques exemples.

Gambit du roi

Blancs : ils veulent accoupler le roi noir dès que possible. Les blancs ne se soucient pas du matériel (ils sacrifient le pion f pour ouvrir le fichier f, dans certaines variantes ils sacrifient le chevalier en f3, l'évêque en f7, etc.), l'objectif principal est un échec et mat. Noir : vous attrapez du matériel blanc et essayez d'éviter d'être maté. Vous espérez survivre à l'ouverture / au milieu de la partie et gagner en finale, car vous aurez un avantage matériel.

La défense d'Alekhine

Noir : vous abandonnez l'idée de contrôler le centre et commencez à l'attaquer immédiatement. Les blancs contrôleront le centre, mais votre jeu consiste à l'attaquer et les personnages blancs qui soutiennent le centre. Blanc : vous aurez un avantage d'espace, vous essayez de l'utiliser pour un développement rapide, vous essayez de contrôler le centre et d'empêcher le noir de terminer le développement.


1

En ce qui concerne la phase finale, il existe plusieurs façons de l'aborder.

Si vous souhaitez consolider systématiquement vos connaissances de fin de partie, vous pouvez commencer par étudier les terminaisons de pièces uniquement, puis les pions uniquement, puis les pions de pièces mixtes. Les terminaisons par pièce que vous pouvez traverser assez rapidement, disons, 2-3 mois d'étude / pratique délibérée et incluraient jusqu'à, mais pas au-delà, les positions BBvK, BNvK et Philidor pour RBvR et QvR. Les pions seulement sont plus compliqués mais vous pouvez le faire en un an. Le mélange de pièces et de pions peut vous faire passer d'une simple tour à un pion, jusqu'à des positions de type milieu de jeu, et je ferais cela en dernier.

Une autre approche consisterait à étudier les phases finales en fonction de leur probabilité statistique de survenue de l'OTB, et il existe de nombreuses ressources pour le déterminer (les fins fondamentales de Mueller ou le livre de De La Villa ont toutes deux des listes).

L'approche la plus pratique serait d'étudier les finales ajournées à partir des ouvertures que vous jouez le plus, afin que vous puissiez identifier les thèmes les plus courants que vous rencontrerez probablement (par exemple, les majorités de pions, les combinaisons de pièces majeures / mineures). Jouez les positions contre votre ordinateur où vous prenez le côté perdant et voyez comment cela devrait être joué.


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Tout d'abord, apprenez le jeu à l'envers. Cette idée a été popularisée par Capablanca et constitue le cœur du "système soviétique". Apprenez d'abord les finales. Apprenez ensuite les jeux intermédiaires pour atteindre les finales gagnantes. Choisissez ensuite vos ouvertures pour atteindre des jeux intermédiaires favorables.

En ce qui concerne les ouvertures, utilisez la technique du One Move a Game. Créez une ouverture squelette (je dirais 8 mouvements de profondeur et les trois premières variations de chaque ligne). Après cela, jouez ce que vous pensez être le meilleur coup. Si le coup que vous choisissez est mauvais, recherchez les lignes principales et faites un meilleur choix. De cette façon, vous apprenez et ne mémorisez pas et le fait que vous utilisez vos propres idées conduira à beaucoup de jeux originaux.

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