Quel processus de réflexion doit-on utiliser pour trouver des mouvements candidats?


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Avez-vous un processus de réflexion pour trouver des mouvements de candidats?

Une fois que vous avez trouvé tous les mouvements possibles des candidats, comment pouvez-vous les réduire à votre choix final?

En ce qui concerne le processus, avez-vous un certain ordre de choses que vous regardez ou est-il dans un ordre aléatoire?


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"Cela a l'air amusant" est mon radar de candidat-mouvement.
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks - Je suppose que vous aimez jouer sur le bord :)
xaisoft

Prenez des leçons d'échecs de Russ Potter chessinstructor.org Il a une longue liste qu'il utilise pour choisir son coup dans un jeu OTB. (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama

Réponses:


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Voici une liste de contrôle de base que vous devez toujours considérer (par ordre de priorité):

  • Examiner toutes les tactiques actuellement disponibles pour les deux joueurs sur le plateau dans le prochain mouvement; ceux-ci sont prioritaires. Habituellement, chaque tactique a un but, tel que check-mate (priorité la plus élevée), gagner du matériel (priorité secondaire) et assurer une position très forte (priorité tertiaire).
    • Dans le cas des tactiques d'un adversaire, recherchez les mouvements "intermédiaires" dans l'exécution de la tactique. Plusieurs fois, un mouvement intermédiaire non évident peut faire la différence entre une belle défense et la perte de la partie. Pour donner un exemple de coup "intermédiaire", supposons que votre adversaire ait une attaque découverte prête sur votre reine en utilisant un chevalier et un évêque. Son objectif est de gagner une tour pour son chevalier en utilisant l'attaque découverte et en attaquant simultanément votre tour et votre reine. Il ne se rend pas compte que votre reine a un mouvement de contrôle "entre les deux" lui permettant de se déplacer en sécurité ainsi que votre tour.
    • Dans le cas des tactiques à votre disposition, recherchez également tous les mouvements défensifs "intermédiaires" disponibles pour votre adversaire. Par exemple, supposons que l'exemple précédent du chevalier, l'évêque a découvert que l'attaque contre la reine était en fait votre tactique. Après avoir soigneusement étudié les options de votre adversaire, vous vous rendez compte qu'il peut vérifier et déplacer sa reine en sécurité avec le mouvement intermédiaire. Par conséquent, vous déplacez votre roi sur une case où un échec n'est pas possible, ce qui oblige la reine à se déplacer vers une position pire ce tour sinon face à la colère de la tactique au tour suivant.
  • Recherchez toutes les tactiques disponibles (aussi complètement que ci-dessus) dans 2,3,4, ... nse déplace où nest limité par le temps dont vous disposez sur l'horloge et votre intuition quant à l'importance de cette position par rapport à la façon dont vous sont votre meilleur coup actuel.
  • Recherchez les faiblesses positionnelles garanties de votre adversaire. En l'absence de tactiques disponibles dans le jeu, il peut être difficile de trouver une raison de jouer un coup contre un autre. Cela peut être une tâche intimidante pour un débutant, mais soyez assuré qu'il y a presque toujours un meilleur coup. Presque toutes les faiblesses de positionnement concernent le positionnement des pions, en particulier la couleur de votre chaîne de pions ou le manque de possibilité de former des chaînes de pions. Afin d'atteindre la faiblesse de position de votre adversaire, vous devrez peut-être le faire par une tactique, alors gardez cela à l'esprit. Je vais énumérer quelques faiblesses positionnelles courantes:
    • Un chevalier placé là où un pion ennemi ne peut pas le "lancer" est sensiblement plus fort lorsqu'il est placé près d'un roi ennemi. C'est ce qu'on appelle un chevalier sur un avant-poste . C'est principalement parce qu'il ouvre la possibilité de nombreuses tactiques de forking. Souvent, lorsque votre adversaire n'a pas d'autre moyen de frapper votre chevalier, un tel chevalier vaut au moins 1 tour, parfois 1 tour et un pion.
    • Les pions doublés créent des faiblesses à long terme car ils ne peuvent plus former de chaînes de pions dans une direction. Ne considérez PAS cela comme une faiblesse considérable en début ou en milieu de partie, car ce n'est pas le cas, ce n'est qu'une faiblesse en fin de partie. Les pions doublés près de leur roi, surtout s'il est roque, sont toujours une faiblesse à tous les moments de la partie.
    • La couleur de la chaîne de pions de votre adversaire détermine son bon évêque (l'opposé de cette couleur est le bon évêque) cherche à échanger son bon évêque tout en gardant votre bon évêque, c'est un avantage mineur qui devient plus important dans la dernière partie de le jeu.
    • Le premier à doubler les tours sur un fichier possède généralement ce fichier pour le reste du jeu. Il existe des exceptions notables et généralement de nombreuses tactiques disponibles pour les deux parties lors de la lutte pour la domination d'un fichier, alors faites attention à celui-ci!
    • Une tour sur le même fichier qu'un roi ou une reine ennemie (même s'il y a beaucoup de pions et de pièces mineures bloquantes) est toujours une position précieuse pour la tour, car vous pouvez généralement créer des variations tactiques intéressantes en supprimant les pièces de la manière 1 par 1.
    • Recherchez les problèmes de "back-rank" chez votre adversaire (ainsi que vous-même!) Si votre roi ou le roi de votre adversaire peut être accouplé avec une attaque de tour sur le rang arrière, cela offre des options tactiques intéressantes pour les deux parties!
    • Essayez de faire de vos tours des «cochons». Une tour de cochon est une tour placée au deuxième rang (rang 7 ou 2 si vous jouez en blanc ou en noir). Une tour de porc est très forte car il attaque généralement des pions non défendus et constitue une menace considérable pour le roi ennemi. Si vous pouvez obtenir des tours de cochon doublées, cela signifie généralement une victoire ou un match nul pour vous-même. C'est généralement difficile à réaliser car il faut un minimum de 2 coups (généralement 4+), mais recherchez des tactiques car c'est presque toujours une victoire, surtout en fin de partie!
    • Les tours appartiennent aux pions passés , et poussez toujours vos pions passés, plus ils se rapprochent de l'autre côté, plus ils valent!
    • Les trois (ou quatre) pions devant un roi castled sont extrêmement importants. Encourager votre adversaire à le déplacer (pour frapper un évêque ou un chevalier) crée une faiblesse permanente dans les défenses de votre adversaire. Donnez toujours à votre adversaire la possibilité de donner un coup de pied à votre pièce avec ces pions, car lorsqu'il sait que vous pouvez profiter de la nouvelle faiblesse qu'il a créée.
  • Sur ce dernier point, je voudrais conclure ceci avec deux principes simples: le principe de deux menaces et le principe de chaque mouvement laisse quelque chose de côté. Le premier principe est facile à comprendre, crée 2+ menaces pour votre adversaire et il sera difficile ou impossible pour lui de défendre les deux. Le deuxième principe est beaucoup plus subtil mais tout aussi important. Les échecs sont un jeu d'un équilibre dynamique délicat. Chaque coup que vous ou votre adversaire gagne gagne un certain avantage mais crée également une faiblesse, si légère soit-elle. Recherchez en tout temps ces faiblesses en vous-même et chez votre adversaire.

Grande réponse complète.
xaisoft

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@Idog Je pense que votre méthode prend trop de temps!
Rauan Sagit du

@RauanSagit yeap, la plupart de mes jeux sont perdus à temps, attendez-vous à ceux avec des contrôles à long terme!
ldog

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Quand je joue aux échecs, voici mon processus de réflexion:

1) Vérifier le mouvement défensif:

  • Je vérifie l'épingle, la fourchette ... contre moi
  • Je vérifie le mouvement pour soutenir mes pièces

2) Vérifier le mouvement offensif:

  • Je vérifie mon pote
  • Si je ne trouve pas de compagnon, je vérifie les possibilités d'épingler, de fourcher ... des morceaux d'adversaire
  • Sinon, je développe mes pièces

En général, je pense d'abord au mouvement défensif, puis au mouvement offensif, mais c'est ma façon de penser. Chaque joueur pense différemment.


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Certainement, quelques bons points.
xaisoft

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Le processus de pensée dans un jeu d'échecs est très différent entre novice, moyen, expert et grand-maître. C'est un apprentissage progressif qui vient avec du temps, de l'expérience et de la passion.

Les joueurs novices voient des mouvements pour gagner immédiatement une pièce, donner un chèque, échanger une pièce, etc.

Les joueurs moyens ont acquis quelques tactiques, un jeu stratégique, une connaissance de l'avantage positionnel et effectuent leurs mouvements en fonction de ces combinaisons. Ils parcourent le tableau dur pour trouver un meilleur coup que le coup qu'ils ont décidé d'être le meilleur.

Les joueurs experts développent des connaissances intuitives sur le style de jeu des autres joueurs. Ils sont bien versés avec des ouvertures d'échecs et peuvent profiter de la gaffe d'ouverture d'un autre joueur. Ils sont bons en jeu stratégique et voient le tableau devant après une combinaison de 3 à 5 coups. Ils jouent normalement pour échec et mat plutôt que pour un avantage positionnel immédiat ou des gains à court terme.

Les grands maîtres d'échecs ont une excellente mémoire et peuvent se rappeler des parties similaires à la position indiquée sur le tableau. Ils ne pensent pas beaucoup, car leur esprit ne pense automatiquement qu'aux meilleurs mouvements en fonction de l'expérience. Ils sont très bons pour analyser les variations d'une position d'échecs. Ils ont toujours tendance à faire des mouvements qui se traduisent par un échec et un jeu de position non déterministe, bien que ce dernier puisse être converti en ancien.


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C'est quelque chose avec lequel je me bats, j'ai la mauvaise habitude de me perfectionner en un seul mouvement, de l'analyser, de l'évaluer comme OK, puis de continuer avec, pour le meilleur ou pour le pire. Je pense que quelque chose qui va m'aider à la place est de scanner toutes les pièces de chaque côté et de prendre en considération leurs perspectives, soit individuellement, soit en tandem avec d'autres forces. Les pions, d'autre part, sont une autre affaire.


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Il y a une belle histoire attachée au match Tal-Botwinnik de 1960. Ils ont ajourné après 40 coups et ont commencé à analyser le match jusqu'à présent. Botwinnik avait mis hors jeu sa Reine et Tal avait de nombreux sacrifices passionnants à regarder mais n'en avait joué aucun. Dans l'analyse, Tal essayait de savoir si l'un d'entre eux aurait fonctionné, mais a remarqué après un certain temps que Botwinnik n'y contribuait pas beaucoup. Finalement, il a dit, Mikhail, tu ne regardais pas ça, n'est-ce pas? et Botwinnik a répondu Non, je travaillais sur le fait que je voulais échanger des Rooks mais pas des Queens. Aucune des réponses ici ne mentionne quelque chose comme ça. Tout le monde commence par un mouvement et calcule vers l'avant. Botwinnik a commencé avec un but et a reculé.


J'ai connu un gars qui a essayé de penser à la phase finale et de travailler à l'envers. Malheureusement, il y avait presque toujours trop de déménagements pour bien travailler pour lui. Vous devriez penser à la fin de la partie, surtout dans les positions calmes, mais il a commencé à penser la fin de partie au coup 1.
yobamamama

Apparemment, ça marche si vous vous appelez Bottwinik. Mais j'ai dit travailler en reculant d'un but. Je n'ai rien dit sur le fait que l'objectif devait être la fin du match
Philip Roe

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Voici ce que je fais après ma sortie de préparation:

  1. Vérifier les menaces contre moi
  2. Si aucun ou je les juge insignifiants: recherchez les faiblesses dans la position des adversaires puis recherchez des tactiques pour les attaquer
  3. Si aucun: déplacez un pion ou h (pour créer des faiblesses et selon les conseils d'Aronyan: "Si vous ne savez pas quoi déplacer, déplacez un pion ou h")
  4. Si, pour des raisons physiques, tactiques ou positionnelles 3. n'est pas disponible, améliorez la sécurité du roi.

Je ne peux pas lire toute l'image mais ce que je peux lire est idiot. Vous ne pouvez pas faire autre chose, alors déplacez un pion de tour ????
yobamamama

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@ yobamamama Formaté, mieux?
postoronnim

Le formatage semble complet pour que je puisse tout lire maintenant. Déplacer le pion tour si vous ne savez pas quoi faire est idiot. C'était la stratégie pour les débutants que j'ai vue en 6e année alors que les enfants jouaient leur premier match et n'avaient aucune idée de ce qu'il fallait faire.
yobamamama

@ yobamamama Vous voudrez peut-être examiner de près les conditions préalables pour cela. Je le fais lorsque je sors de la préparation d'ouverture en l'absence de menaces ou d'autres idées pour affaiblir la position de l'adversaire, à la suite d'aucune autre selon les conseils d'Aronyan. En plus ça marche.
postoronnim

Si vous ne savez pas quoi faire, pousser un pion est la pire réponse car les pions ne reculent pas. Pousser des pions est un gros engagement. Pour les débutants qui ont du mal à savoir quoi faire et ne peuvent pas suivre une liste de contrôle comme ldog, je leur conseille de pointer leurs pièces vers le roi adversaire. S'ils jouent quelqu'un à leur niveau, cela suffit souvent pour gagner.
Michael West
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