C'est une question qu'un de mes amis a soulevée et j'ai trouvé intrigante. Disons que vous avez les enregistrements d'un jeu d'un certain mouvement à la fin, en utilisant la notation standard (par exemple Qf6).
Soit en supposant un jeu aléatoire ou un jeu fort (ce qui est vraiment difficile à définir), combien de coups supplémentaires en moyenne auriez-vous besoin pour restaurer la position actuelle?
Je ne sais pas vraiment comment aborder cette question, mais elle semble impliquer une analyse rétrograde. Les facteurs que j'ai pu trouver sont:
- Savoir où une pièce a été déplacée vous indique qu'il s'agit d'emplacements possibles.
- Savoir où une pièce se déplace vous renseigne sur les cases vides (sur le chemin de la pièce). Cela dépend bien sûr de son emplacement d'origine.
- Les contrôles vous donnent des informations sur l'emplacement du roi et les cases vides qui l'entourent
- Les échanges vous donnent beaucoup d'informations, à la fois sur la position exacte d'une pièce et sur les carrés qui l'entourent.
- Les châteaux vous donnent des informations sur 5-6 pièces.
Une autre variante de cette question où le carré de départ d'une pièce est également donné dans la notation (IE Nd5-e3 au lieu de Ne3). Ce n'est pas la notation la plus populaire mais elle est toujours utilisable. Dans quelle mesure cela affecterait-il le résultat?
PS Pourquoi ce StackExchange n'a-t-il pas de balise "soft question"?