Touchez une pièce, puis prétendez que le coup précédent de l'adversaire était illégal


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Dans un dernier tour d'égalité entre 2 joueurs se disputant le top 1 d'une compétition, voici ce qui s'est passé.

Blanc avait 18 secondes sur son horloge et noir avait 26 secondes. Les noirs gagnaient. Au coup 56, noir a fait une poussée de pion qui a exposé son roi à un échec par un évêque carré noir, faisant ainsi de la poussée de pion un mouvement illégal. Les blancs n'ont pas pris note, alors il a soulevé l'évêque et était sur le point de jouer, puis il a vu que le roi était en échec, donc avant de pouvoir appeler «illégal», les noirs ont rapidement appelé la «règle du toucher». Impliquant ainsi que les blancs devaient déplacer l'évêque. Selon les règles de la FIDE, quel appel devrait remplacer: le «mouvement tactile» des noirs ou le «mouvement illégal» des blancs?

Réponses:


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En jeu standard (chaque joueur dispose d'au moins 60 minutes pour tous les mouvements), cela ne fait aucune différence lorsque les mouvements illégaux sont repérés, la position doit être rétablie à celle avant le mouvement illégal, même s'il y a plusieurs mouvements.

En rapide ou en blitz, l'appendice A4, partie 2b, s'applique:

b. Un coup illégal est accompli une fois que le joueur a appuyé sur son horloge. Si l'arbitre le constate, il déclarera la partie perdue par le joueur, à condition que l'adversaire n'ait pas effectué son prochain coup. Si l'arbitre n'intervient pas, l'adversaire a le droit de réclamer une victoire, à condition que l'adversaire n'ait pas fait son prochain coup.

Pourvu que les blancs n'aient pas libéré l'évêque sur une case différente, la demande pour un mouvement illégal est maintenue et les blancs gagnent la partie.

EDIT: Au 1er janvier 2018, les règles de rapidité et de blitz ont été alignées sur le taux standard. Dans les 3 cas, il y a une pénalité de temps pour le premier coup illégal (1 minute pour blitz et rapide, 2 minutes pour standard) et seul le deuxième coup illégal vous fait perdre la partie.


Le contrôle du temps est de 30 minutes pour chaque joueur
oziomajnr

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@ozioma Dans ce cas, cela compte comme des victoires rapides et blanches à condition qu'il n'ait pas "fait" un mouvement ce qui signifie dans ce cas qu'il n'a pas lâché l'évêque sur une autre place. S'il l'a ramassé et ne l'a pas lâché, ce n'est pas un geste. S'il l'a ramassé et l'a déposé sur la même case, ce n'est pas un mouvement. Dans ces deux cas, il a toujours le droit de réclamer une victoire en raison du mouvement illégal de son adversaire.
Brian Towers

6

D'après les lois de la FIDE sur les échecs 7.5

une. Si, au cours d'une partie, il s'avère qu'un coup illégal a été accompli, la position immédiatement avant l'irrégularité doit être rétablie. Si la position immédiatement avant l'irrégularité ne peut pas être déterminée, le jeu continuera à partir de la dernière position identifiable avant l'irrégularité. Les articles 4.3 et 4.7 s'appliquent au coup remplaçant le coup illégal. Le jeu continuera alors à partir de cette position rétablie. Si le joueur a déplacé un pion au rang le plus éloigné, a appuyé sur l'horloge, mais n'a pas remplacé le pion par une nouvelle pièce, le mouvement est illégal. Le pion doit être remplacé par une reine de la même couleur que le pion.

b. Après l'action prise en vertu de l'article 7.5.a, pour le premier coup illégal accompli par un joueur, l'arbitre accordera deux minutes de plus à son adversaire; pour le deuxième coup illégal accompli par le même joueur, l'arbitre déclarera la partie perdue par ce joueur. Cependant, la partie est nulle si la position est telle que l'adversaire ne peut pas mater le roi du joueur par une série possible de mouvements légaux.

Étant donné que le mouvement illégal rétablit la position avant que le "mouvement tactile" ne soit activé, White n'a jamais touché l'évêque.


Je suppose (bien que cela ne soit pas dit dans la question) qu'il s'agissait d'un jeu éclair / rapide, principalement à cause des contrôles de temps. Dans un jeu standard à 90 + 30 ou 60 + 30, le contrôle du temps du joueur n'ayant pas le tour est toujours d'au moins 30 ". Si tel est le cas, le jeu n'est pas annulé, mais il est perdu par le joueur qui a effectué le coup illégal, sauf indication contraire des règles du tournoi
sharcashmo

Le contrôle du temps est de 30 minutes
oziomajnr
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