Il y a trois problèmes ici: la réglementation, le contrôle du temps et la technologie.
Les lois FIDE des échecs couvrent le jeu de plateau. Ils ne couvrent pas la correspondance, les affichages simultanés, les handicaps, les variantes (autres que les échecs960), les échecs informatiques et tout ce qui n'est pas strictement OTB, bien que vous soyez libre d'utiliser un sous-ensemble approprié pour ces autres formes.
Même si vous jouez à l'OTB, il n'y a aucune obligation, sauf si vous jouez dans une compétition formelle qui est régie par la FIDE ou une association de la FIDE comme votre fédération d'échecs nationale. Quand j'ai appris à mes enfants à jouer, la règle du toucher-toucher est arrivée très tard dans mes priorités.
La première fois que j'ai joué dans un tournoi de blitz officiel, je jouais des compétitions avec des taux de jeu standard depuis environ 30 ans. J'étais très familier avec le toucher tactile. Cependant, la règle informelle à laquelle j'étais habitué pour le blitz était que le toucher ne s'appliquait pas. Votre mouvement n'est pas devenu "fixe" jusqu'à ce que vous appuyiez sur l'horloge même si vous avez déplacé un morceau, le lâcher, le reculer et en déplacer un autre.
Il est intéressant de noter que lors du récent événement de St Louis dans le match Nakamura - Kasparov où Kasparov a violé le toucher de manière assez flagrante, les commentateurs n'étaient pas sûrs, Kasparov affirme qu'il n'était pas sûr et dit (que vous pouvez réellement voir sur la vidéo) qu'il avait l'air autour de l'arbitre pour obtenir des conseils pour voir si ce qu'il faisait était mal.
Dans les échecs OTB joués avec des contrôles de temps standard (chaque joueur ayant au moins une heure pour tous ses mouvements, plus pour les joueurs plus forts), le toucher tactile a beaucoup de sens. Calculez votre mouvement dans votre tête sans toucher ou déplacer des pièces sur la planche, puis faites-le.
Dans les échecs joués en ligne via une interface informatique, la grande majorité des jeux sont joués à des taux de blitz (chaque joueur ayant 10 minutes ou moins pour tous ses mouvements). Les contrôles de temps vont jusqu'à la balle - juste une minute pour tous les mouvements. Le fait qu'il soit même possible de jouer un jeu sensé à ces taux dépend de la technologie: il n'y a pas d'horloge à appuyer (la technologie gère cela), vous pouvez faire des mouvements (avec de la pratique et avec la souris droite) beaucoup plus rapidement et vous pouvez pré -bouge toi.
Le dernier d'entre eux est essentiel. Il y a beaucoup d'habileté (et même de caractère) dans le pré-déplacement et dans un format où la vitesse est vitale, le pré-déplacement peut faire une grande différence.
Lois de la FIDE concernant la main avec laquelle vous appuyez sur l'horloge, le toucher tactile, la façon dont vous capturez une pièce ou un château (utilisez une seule main, s'il vous plaît!), Comment vous promouvez un pion n'a tout simplement pas de sens dans les échecs par correspondance ou dans les échecs en ligne .