Pourquoi une pièce touchée ne doit-elle pas bouger dans le jeu en ligne?


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Il y a une règle de jouer au jeu d'échecs selon laquelle une pièce touchée doit être celle à déplacer. Des entraîneurs professionnels m'ont toujours enseigné que c'est la règle officielle à suivre dans les tournois, mais pas nécessairement dans les matchs amicaux.

Cependant, je trouve que les interfaces en ligne pour jouer à des jeux classés n'appliquent pas cette règle. Je me retrouve souvent à commencer à faire un mouvement en blitz puis à opter pour un autre, peut-être avec une pièce différente. L'interface permet toujours cela sur tous les sites sur lesquels j'ai joué.

Est-ce une omission de la part des concepteurs ou plutôt une indication que les joueurs d'échecs ne se soucient vraiment pas de cette règle (répétée sans réfléchir de génération en génération)?


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Je soupçonne que de nombreux protocoles d'échecs en ligne n'auraient pas un moyen standardisé de communiquer "ce joueur a touché cette pièce mais ne l'a pas déplacée". Même s'il y en avait, il serait facile d'écrire un client d'échecs qui n'a pas communiqué de telles données.
David Zhang

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Du point de vue de l'accessibilité technologique, il pourrait être un peu difficile de le faire. Si vous jouez aux échecs avec un clavier et non avec une souris, il devient un peu plus difficile de trouver un `` toucher '' contre un `` je passe la tour pour arriver au chevalier ''
David dit Reinstate Monica

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@DavidZhang +1 Veuillez poster cela comme réponse!
David Richerby

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@DavidZhang existe-t-il des protocoles d'échecs standardisés en ligne?
user253751

Réponses:


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Je pense que la raison devient plus apparente lorsque vous considérez pourquoi la règle est en place pour les jeux OTB - un adversaire déplaçant constamment ses mains autour du plateau et déplaçant les pièces peut être très distrayant tandis que l'autre joueur essaie probablement de se concentrer sur le position.

En revanche, dans les échecs en ligne, les deux joueurs utilisent leurs propres écrans et le fait qu'un joueur commence à déplacer une pièce, décide contre elle puis en déplace une autre n'est même pas transmis à l'autre joueur - ils voient un tableau statique jusqu'à ce que le mouvement final soit fait.

Un autre facteur (mais pas la principale motivation de l'OMI) pourrait être que, comme vous l'avez laissé entendre dans votre question, la plupart des jeux en ligne sont considérés comme des jeux «amicaux» - ce n'est que très récemment que l'idée de jeux en ligne officiellement évalués a été acceptée. par la FIDE, par exemple.


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Il convient également de mentionner qu'il est assez facile de saisir la mauvaise pièce chez certains clients, avant de vous habituer à l'endroit où vous devez cliquer pour sélectionner une pièce. (Par exemple, si un jeu isométrique cherche à voir si la souris est au-dessus du carré, ou au-dessus de la pièce elle-même.)
Patrick M

De plus, il y a le fait que (généralement) vous ne pouvez probablement pas prouver absolument que les pièces d'une carte physique n'ont pas du tout été réarrangées après avoir touché une pièce, alors que ce n'est pas vraiment un problème avec les interfaces graphiques.
Charles Rockafellor

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@PatrickM Sans parler de la gravité de cette situation sur les clients mobiles qui utilisent un écran tactile.
eyeballfrog

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Il y a trois problèmes ici: la réglementation, le contrôle du temps et la technologie.

Les lois FIDE des échecs couvrent le jeu de plateau. Ils ne couvrent pas la correspondance, les affichages simultanés, les handicaps, les variantes (autres que les échecs960), les échecs informatiques et tout ce qui n'est pas strictement OTB, bien que vous soyez libre d'utiliser un sous-ensemble approprié pour ces autres formes.

Même si vous jouez à l'OTB, il n'y a aucune obligation, sauf si vous jouez dans une compétition formelle qui est régie par la FIDE ou une association de la FIDE comme votre fédération d'échecs nationale. Quand j'ai appris à mes enfants à jouer, la règle du toucher-toucher est arrivée très tard dans mes priorités.

La première fois que j'ai joué dans un tournoi de blitz officiel, je jouais des compétitions avec des taux de jeu standard depuis environ 30 ans. J'étais très familier avec le toucher tactile. Cependant, la règle informelle à laquelle j'étais habitué pour le blitz était que le toucher ne s'appliquait pas. Votre mouvement n'est pas devenu "fixe" jusqu'à ce que vous appuyiez sur l'horloge même si vous avez déplacé un morceau, le lâcher, le reculer et en déplacer un autre.

Il est intéressant de noter que lors du récent événement de St Louis dans le match Nakamura - Kasparov où Kasparov a violé le toucher de manière assez flagrante, les commentateurs n'étaient pas sûrs, Kasparov affirme qu'il n'était pas sûr et dit (que vous pouvez réellement voir sur la vidéo) qu'il avait l'air autour de l'arbitre pour obtenir des conseils pour voir si ce qu'il faisait était mal.

Dans les échecs OTB joués avec des contrôles de temps standard (chaque joueur ayant au moins une heure pour tous ses mouvements, plus pour les joueurs plus forts), le toucher tactile a beaucoup de sens. Calculez votre mouvement dans votre tête sans toucher ou déplacer des pièces sur la planche, puis faites-le.

Dans les échecs joués en ligne via une interface informatique, la grande majorité des jeux sont joués à des taux de blitz (chaque joueur ayant 10 minutes ou moins pour tous ses mouvements). Les contrôles de temps vont jusqu'à la balle - juste une minute pour tous les mouvements. Le fait qu'il soit même possible de jouer un jeu sensé à ces taux dépend de la technologie: il n'y a pas d'horloge à appuyer (la technologie gère cela), vous pouvez faire des mouvements (avec de la pratique et avec la souris droite) beaucoup plus rapidement et vous pouvez pré -bouge toi.

Le dernier d'entre eux est essentiel. Il y a beaucoup d'habileté (et même de caractère) dans le pré-déplacement et dans un format où la vitesse est vitale, le pré-déplacement peut faire une grande différence.

Lois de la FIDE concernant la main avec laquelle vous appuyez sur l'horloge, le toucher tactile, la façon dont vous capturez une pièce ou un château (utilisez une seule main, s'il vous plaît!), Comment vous promouvez un pion n'a tout simplement pas de sens dans les échecs par correspondance ou dans les échecs en ligne .


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Je crois que c'est interdit car vous pouvez toucher un morceau et voir la réaction des autres joueurs. Était-ce un soupçon de sourire? Peut-être que je ferais mieux de ne pas déplacer cette pièce.

Ce n'est pas un problème dans les échecs en ligne, car comme d'autres l'ont dit, seul le dernier coup est vu par l'adversaire.


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Je pense que c'est une considération extrêmement mineure.
David Richerby

Les joueurs juniors "essayent" parfois un coup, pour voir son effet sur leur adversaire. Ce n'est pas courant, mais ce n'est certainement pas mineur . Je l'ai fait dans un jeu auquel j'ai joué et j'ai rappelé la règle à mon adversaire. Elle a dit qu'elle le connaissait. Si c'est vrai, pourquoi a-t-elle déplacé la pièce en premier lieu, puis tenté de la remplacer et d'en déplacer une autre? De toute évidence, car elle s'attendait à ce que je ne m'oppose pas.
jaxter

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La règle n'a aucun sens dans un jeu en ligne. La règle est que vous ne pouvez pas toucher votre propre pièce sur le plateau partagé. Dans d'autres endroits accessibles uniquement à vous, comme dans votre tête, vous êtes libre de toucher et de manipuler des pièces comme vous le souhaitez. Dans un jeu en ligne, il n'y a pas de plateau partagé pour établir des règles. Il n'y a donc aucun moyen cohérent d'appliquer la règle.


Il serait insignifiant d'appliquer dans un jeu en ligne. Bien sûr, cela a du sens; il s'agit d'appliquer un principe OTB à un support en ligne, et il n'y a aucune raison de ne pas l'appliquer, à part les objections des joueurs qui préfèrent ne pas être forcés de déplacer la première pièce qu'ils touchent . Ils pourraient simplement éviter un client qui a implémenté cela et en choisir un autre. Il s'agit donc davantage de la rigidité avec laquelle les sites appliquent la règle et s'ils pensent que cela découragerait les joueurs. J'ai certainement eu quelques glissements de souris, cependant, et ce problème augmenterait considérablement.
jaxter

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Dans les échecs OTB, la règle des coups tactiles empêche les mouvements d'être rétractés, tandis que dans les échecs en ligne, le logiciel empêche cela.


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si vous avez expliqué pourquoi, vous auriez une réponse à cette question
undergroundmonorail

La question n'était pas de se rétracter; il s'agissait d'être obligé de déplacer une pièce qui avait été touchée, même si elle n'avait peut-être pas été déplacée de sa case d'origine .
jaxter
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