Vous cherchez un outil pour concevoir des puzzles d'échecs avec une interface pour tester l'utilisateur contre toutes les défenses raisonnables (pas seulement la ligne principale unique), pour permettre des solutions alternatives (sans la peine habituelle d'essayer à nouveau s'il vous plaît), et qui continue de jouer après une erreur déplacez-vous à l'aide d'un moteur plutôt que d'interrompre l'expérience d'échecs avec "faux mouvement, essayez à nouveau".
L'idée est de faire de la pratique de la résolution de problèmes une véritable expérience d'échecs comme une session d'analyse avec un entraîneur ou un partenaire. Je suis intéressé par ce type de logiciel qu'il soit gratuit ou non, en ligne ou à installer.