Premièrement, je ne suis pas convaincu que les moteurs soient nécessairement faibles sans leurs livres. Sans livre d'ouverture, les moteurs modernes pourraient ne pas jouer le plus de lignes de test, ou des lignes qui les mettraient dans une position où ils prospèrent, mais tout moteur supérieur écraserait tout GM humain sans livre d'ouverture.
En passant, si vous laissez votre moteur allumé pendant un certain temps, il trouve généralement les Quatre Chevaliers Espagnols comme la meilleure ligne depuis la position de départ, mais je m'éloigne du sujet ...
En fin de partie, cela dépend totalement du moteur et de la position. Sans bases de table, les moteurs pourraient ne pas savoir qu'un pion de tour et un mauvais évêque ne sont qu'un tirage au sort. Si les programmeurs ont ajouté cette exception, ils le trouveront, mais sinon, ils pourraient négocier en pensant qu'ils gagneront avec un évêque supplémentaire et pionneront uniquement pour tirer via la règle des 50 coups.
Dans les finales plus élémentaires, comme KBNvK, le côté le plus fort gagnera presque toujours. La séquence d'accouplement la plus longue est de 33 mouvements si ma mémoire est bonne. La plupart des moteurs tomberont sur un partenaire forcé pendant cette période, car leur heuristique leur permettra de faire de bons mouvements qui se rapprochent du partenaire (et ils peuvent probablement voir de 15 à 20 mouvements de profondeur).
En termes de KQvKR, le côté le plus fort gagnera presque toujours contre un humain. Les humains sont assez mauvais pour défendre cette position, et l'ordinateur trouvera instantanément des moyens de retirer une tour lâche. Contre un autre ordinateur, c'est un peu plus difficile, mais comme le dit Wes dans sa réponse, il est toujours probable que le côté le plus fort gagnerait (la manœuvre de Philidor ne dure que ~ 5 coups, suffisamment courte pour que le moteur puisse le voir) étant donné assez de temps.