Cela dépend de la commande de temps exacte et du type. Je suis passé directement du zip à 1750 USCF en jouant chaque semaine au club dans leurs tournois de foudre. Toutes les 10 secondes, une sonnerie ou une cloche sonne et vous devez vous déplacer immédiatement.
Les jeux ressemblaient plus à des films. Vous avez eu suffisamment de temps pour planifier décemment et faire votre déménagement. Ils ont enseigné beaucoup plus que de jouer un seul jeu lent ce soir-là. De plus, le plaisir et l'incitation de jouer un RR complet et de voir vos résultats.
Je blâme les horloges électriques et tous les ajouts et retards excentriques pour avoir rendu les échecs blitz mauvais pour la plupart des joueurs essayant de s'améliorer.
Peut-être qu'un contrôle du temps plus lent aurait été meilleur, par exemple 20-30 secondes par coup. Mais dix était la norme à l'époque avant les horloges électriques. L'alternative était SD10 utilisant des horloges mécaniques à bouton-poussoir.
Je dirais que jouer maintenant à G15SD serait proche du point idéal.
Mes amis veulent maintenant jouer à G10 + delay4. Ils manquent souvent de temps vers la fin alors qu'il me reste généralement quelques minutes.
Jouant exactement dix secondes, un mouvement vous apprend à réfléchir et à bouger rapidement. Je soupçonne que l'OTB régulière forme les gens à prendre beaucoup de temps, puis ils ont des problèmes de temps et ont des problèmes. Trop de gens ne se rythment pas et n'utilisent pas leur temps à bon escient.
La gestion de l'horloge est une clé pour bien jouer OTB. Il ne sert à rien d'obtenir un avantage en prenant beaucoup de temps tôt pour perdre le jeu plus tard lorsque vous avez des problèmes de temps.
Bien que le blitz puisse aider à jouer pendant les problèmes de temps, il a également tendance à vous rendre impulsif et à vous déplacer trop rapidement au début.
D'après mon expérience, si vous voulez bien réussir à l'OTB, ne jouez pas au blitz mais jouez à des contrôles de temps plus rapides comme exactement dix secondes par mouvement ou au G15SD. Le G30SD serait le plus lent que je suggérerais si vous voulez vraiment vous améliorer. Peut-être que si votre horloge fait cela, vous pouvez essayer delay5 + 5secondes par coup pour essayer de simuler le contrôle de l'heure exactement de dix secondes. Le problème avec les ajouts et les retards seuls est que lorsque l'autre personne se déplace immédiatement, vous n'avez pas le temps supplémentaire de penser que l'ancienne doit se déplacer uniquement et non avant que la cloche de dix secondes ne sonne, et qu'il est possible d'économiser trop de temps pour être bon à des fins de formation.