Souhaitez-vous rechercher un partenaire, si les tactiques pour gagner des matériaux sont plus faciles à repérer?


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Je suis noir, j'ai battu un 1830 très facilement dans un match 11 + 10 et j'ai eu beaucoup de temps, mais j'ai joué vite et je n'ai pas vu de mate, il était faible à l'heure. Analyser avec le moteur lichess

NN - NN
1 ... Nc2
( 1 ... Rf4! )

Le moteur a suggéré Rf4 et mate en 3, j'ai joué Nc2. Et ici

NN - NN
1 ... Nxa1
( 1 ... Qb6! )

J'ai raté Qb6, mate en 4 et joué Nxa1. Encore une fois, j'ai eu beaucoup de temps au chronomètre, environ 10 minutes, l'adversaire était si facile à battre, mais ce n'est pas le point, le fait est que j'ai raté le compagnon deux fois, je ne le cherchais tout simplement pas.

Maintenant que je le regarde, je pense que je ne jouerais jamais Rf4, oui le roi est piégé mais il y a tellement de matériel sur le plateau à prendre, je ne pense pas que j'aurais analysé la ligne Rf4, pas dans cette vie, ni le prochain.

Face à de telles positions gagnantes, dans un match éclair, optez-vous pour du matériel ou vous arrêtez-vous et analysez-vous d'éventuelles lignes d'accouplement? Je veux juste savoir si je suis un humain ou si je ne vois pas ces lignes parce que je suis faible ou insouciant.

si je suis en position perdante ou en position égale, j'analyse de nombreuses lignes essayant de gagner, mais des jeux comme ceux-ci j'essaye de simplifier et d'atteindre une fin de partie simple.


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En blitz, optez toujours pour le matériel. Laissez des calculs complexes pour les jeux lents. Donc, à mon avis, je pense que vous avez bien fait comme je ferais de même. Juste mes 2 cents ...
AlwaysLearningNewStuff

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Pour nous, la simplicité humaine est la clé. Les ordinateurs choisiront la meilleure ligne, les humains une victoire sûre. Même dans un jeu standard (90 + 30), si je peux passer à une fin de partie de pion gagnée, je ne me dérange pas avec des calculs complexes. D'un autre côté, un moteur trouvera des tactiques cachées dans beaucoup de vos jeux, ne vous en faites pas.
sharcashmo

Réponses:


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Peu importe que vous livriez maté en 3, maté en 33 ou que votre adversaire démissionne. Sur la feuille de match et les résultats du tournoi, vous obtenez le même score: 1-0. Si vous voyez une victoire claire, jouez-la. Ne perdez pas de temps à chercher une "meilleure" victoire. Il n'y a rien de tel à moins que vous ne soyez pressé de prendre le dernier bus pour rentrer.

Fixer ce que l'ordinateur dit dans de telles positions est tout simplement stupide. Ce n'est pas seulement mon avis, il est également partagé par les meilleurs joueurs. Je lis actuellement Boris Gelfand "Positional Decision Making in Chess" et il exprime ce point de vue dans le livre dans des positions où il poursuit un plan de position gagnant et l'analyse informatique indique une victoire tactique plus rapide.


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Dans un contrôle du temps rapide, je cherche à gagner. Mate est un moyen de gagner, mais s'il utilise du temps, je prendrais le moyen le plus rapide et le plus facile de gagner.

OTB Je passerais un peu de temps à chercher un compagnon mais je ne serais pas obsédé à ce sujet s'il y avait une ligne gagnante sûre et évidente.

Mieux vaut passer du temps à former des tactiques et des partenaires et des combinaisons hors du temps afin que le prochain compagnon soit plus facile à repérer.


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"Quand vous voyez un bon coup, cherchez-en un meilleur".
Emanuel Lasker.

Bien sûr, le blitz est différent, mais vous jouiez avec un incrément de 10 secondes et sans précipitation. Toute excuse pour laquelle vous n'avez pas pris le temps de calculer les coéquipiers.


Dire mignon. Et puis votre drapeau tombe alors que vous auriez pu gagner facilement en faisant un mouvement assez bon sans perdre de temps pour un meilleur? Pourrait fonctionner pour les échecs postaux mais pas une stratégie gagnante pour OTB.
yobamamama

L'affiche de @yobamamama indique qu'il n'a pas été pressé à temps et que le jeu a été chronométré avec un incrément de dix secondes.

J'ai répondu à la citation de Lasker. Et cela s'applique encore moins dans un jeu éclair.
yobamamama

@yobamama in blitz, vous devez parfois prendre quelques secondes pour échouer car sinon la fin de partie est trop longue pour votre temps. cela ne s'applique pas en cas d'incrément

Si la fin de partie est aussi longue, je m'attends à ce que mon adversaire perde à temps :) Mon point était d'équilibrer le temps passé à chercher un compagnon et à adopter l'approche gagnante en utilisant moins de temps.
yobamamama
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