voir d' abord ici . voici une citation
Lorsqu'on lui a demandé combien d'avancées il pouvait penser, Kasparov a répondu que cela dépendait de la position des pièces. "Normalement, je calculerais de trois à cinq coups", a-t-il déclaré. "Vous n'avez pas besoin de plus ... Mais je peux aller beaucoup plus loin si c'est nécessaire." Par exemple, dans une position impliquant des mouvements forcés, il est possible d'anticiper jusqu'à 12 ou 14 mouvements, a-t-il noté.
pour un super - ordinateur , il dépend évidemment de la façon dont bien écrit , il est, il y a un concept appelé alpha-bêta, qui est utilisé pour la pensée limite en mouvements inutiles, comme le plus souvent l' ordinateur wont considérer les adversaires (blanc) c3
, b5
, d6
, f7
, combo, au premier coup. cependant, après cela c3
, b5
il devrait considérer d6
et avoir une réponse prête. à partir d'une page intitulée Créer un moteur d'échecs à partir de zéro sur chess.com:
Un ordinateur peut facilement évaluer quelques millions de positions par seconde, un humain probablement 1-2 positions par seconde !! Habituellement, la vitesse est mesurée en MNodes / sekund, ce qui signifie un million de positions (Noeuds dans le jargon informatique) par seconde. Fritz fonctionnant sur mon ancien ordinateur portable fait environ 2,5 MNodes tandis que Deep Blue fait environ 200 MNodes par seconde. La puissance brute n'est pas tout - la fonction d'évaluation est également très importante. Presque tous les moteurs utilisent le même algorithme pour rechercher dans l'arborescence de recherche des coups possibles pour trouver le coup suivant. Cet algorithme est connu sous le nom de recherche alfa-beta ou c'est une variante de cela.
une différence importante est qu'un ordinateur doit considérer les choses qu'un humain tient pour acquises, telles que les concepts derrière une ouverture connue, même si un bon programme peut se rappeler quels combos fonctionnent (et les évaluer, puis jouer en fonction de ses notes), ses extrêmement difficile pour lui de reconnaître des concepts, tels qu'une fourchette indépendante du résultat, cela peut être un avantage car un humain peut bifurquer et ne pas voir un autre meilleur mouvement futur.
J'espère que cela pourra aider!