C'est une question très large. Les sujets suivants semblent tous pertinents:
- Apprendre la théorie des échecs (ouverture et fin de partie, ainsi que les priyomes , qui sont des stratagèmes appropriés pour certains aspects typiques d'une position)
- Méthodes didactiques (c'est-à-dire comment les humains apprennent)
- Reconnaissance et mémorisation de formes
- Jeu d'échecs productif contre un moteur d'échecs
- Amélioration des compétences d'analyse
- [Je penserai à un autre dans une minute ...]
1.a Ouvertures Pour apprendre une ouverture, vous devez avoir pour objectif de savoir quel mouvement jouer dans une position donnée à partir de cette ouverture . La position du mot est critique; si vous apprenez seulement une séquence donnée de coups, vous serez déjoué par un adversaire qui commence par jouer une ouverture, puis joue un coup qui n'est pas dans cette ouverture, mais qui se transpose à une autre. Par exemple, votre répertoire comprend la défense hollandaise vs 1.d4, donc quand votre adversaire joue 1.d4, vous répondez 1 ... e6 (vous évitez de jouer 1 ... f5 immédiatement, pour empêcher le Gambit Staunton (1.d4 f5 2.e4).
Ce (1.d4 e6) permet à votre adversaire de jouer 2.e4, qui se transpose en défense française (l'ordre normal est 1.e4 e6 2.d4). La position est ce qui vous dit que c'est un français, pas l'ordre de déplacement.
Pour apprendre les ouvertures en utilisant des positions, obtenez un entraîneur de position d'échecs (certains sont gratuits) et chargez votre répertoire. Le formateur vous donnera une formation semblable à une carte flash sur des positions aléatoires, et vous devez répondre avec le mouvement correct pour cette position; la façon dont vous y êtes arrivé est sans importance.
1.b Fin de partie Pour apprendre les fin de partie, vous devez a) déterminer celles à apprendre, b) trouver la théorie quelque part, c) apprendre cette théorie et d) développer des compétences pour appliquer cette théorie.
Le logiciel peut:
a) Indiquez la fréquence relative des différents types de fin de partie. Par exemple, les parties finales Rook v Rook se produisent dans environ 50% de toutes les finales, mais K + B + N v K ne se produit qu'une seule fois sur 6000 jeux. Apprenez RvR; sauter K + B + N contre K.
b) Enseignez-vous la théorie. Les meilleurs logiciels d'échecs sont livrés avec un module Endgame Trainer, mais vous pouvez également en télécharger un très peu coûteux; Je recommande l'application Chess King Ending pour Android dans le Google Play Store; il est porté depuis la version PC, Total Chess Endings (par ChessOK, la même société sur la plate-forme PC).
c) Le module Endgame illustrera comment la fin est gérée, puis vous posera des problèmes à résoudre qui incorporent cette fin.
d) Une base de données d'échecs peut vous aider à trouver des exemples de cette fin dans des parties pratiques. Vous pouvez en saisir un au point où le jeu est passé à cette fin et le jouer contre un moteur. Ensuite, revenez au jeu réel et voyez ce que les maîtres ont fait. BTW: Vous devez choisir des jeux où les joueurs ont tous deux été notés au moins 2200; les joueurs les moins bien notés sont pratiquement garantis de mal gérer la plupart des fins pratiques à un degré ou à un autre; quelque 2600+ joueurs ELO le font aussi.
1.c Priyomes Un priyome est une procédure typique pour gérer un aspect spécifique d'une position. Il traite d'un nombre limité de pièces et met en œuvre une idée clé. Par exemple, lorsque vous essayez de créer un pion passé, le priyome général est de pousser le candidat en premier , c'est-à-dire le pion qui n'a pas de pion opposé dans son fichier.
Je n'ai trouvé aucune source unique pour les priyomes dans les logiciels ou les bases de données, mais les logiciels peuvent vous aider à jouer un priyome illustré dans un livre. Je peux recommander "Comment choisir un coup d'échecs", par GM Andrew Soltis, pour quelques exemples de priyomes. Trouvez les jeux de ce livre dans une base de données de jeux et jouez à travers les variations qu'il donne.
Si vous pouvez vous le permettre, achetez votre documentation sur les échecs sous forme de logiciel ou prenez le temps de charger les jeux d'un livre dans une base de données . Si vous faites ce dernier, extrayez-les d'une grande base de données, telle qu'une version de MegaBase de ChessBase, ou l'équivalent de Chess Assistant.
Pourquoi vos échecs étudient-ils sous forme logicielle? Le fait est que l'enseignement des échecs dans les logiciels est beaucoup plus efficace que sur papier, car:
- Vous n'avez pas à passer du temps à définir la position ou à déplacer les pièces
- Vous ne perdez pas de temps à réinitialiser la position pour revoir la leçon depuis le début
- Vous pouvez examiner une variation difficile séparément et revenir facilement à la ligne principale sans perdre votre pensée tout en réinitialisant les pièces
- Vous ne vous trompez jamais en définissant le poste
- Vous pouvez accélérer des mouvements inintéressants ou même accéder à des positions critiques sans effort et avec une précision totale
- Vous pouvez analyser une ligne intéressante qui n'était pas incluse dans le matériau et revenir facilement au texte
- Vous pouvez utiliser un moteur d'échecs pour analyser la position à n'importe quel moment de la leçon, si vous souhaitez explorer davantage ou si vous voulez simplement mieux comprendre pourquoi un mouvement particulier fonctionne ou échoue.
- Vous pouvez même ajouter des notes et des variations pour vous aider à apprendre le matériel
- Vous pouvez vous tester non seulement avec les exercices, mais aussi en répétant le matériel de la leçon, en cachant les mouvements donnés et en essayant de les deviner à la place, avec une rétroaction immédiate
Je n'ai abordé que le premier sujet, et cette réponse vaut déjà 2 écrans, c'est donc probablement un endroit approprié pour faire le point (et faire une pause).
N'hésitez pas à poster des questions sur les autres sujets, et j'essaierai d'y répondre.