Aux échecs, existe-t-il de simples «mécanismes» que les amateurs peuvent apprendre pour améliorer leur jeu?


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Dans le jeu de plateau Go, par exemple, il est souvent très important de savoir si une pierre peut ou non être capturée dans une soi-disant «échelle» (une formation souvent compliquée). L'une des choses qui sépare les professionnels des joueurs débutants et intermédiaires est que les professionnels peuvent résoudre en un coup d'œil un problème avec lequel d'autres ont du mal.

Y a-t-il des "mécanismes" similaires aux échecs (probablement la fin de partie), que les amateurs feraient bien d'apprendre à améliorer considérablement leur jeu? Les exemples peuvent inclure la capacité d'un roi ou d'une autre pièce à "attraper" un pion passé; la capacité d'un roi à gagner l'opposition contre le roi adverse à mi-chemin du plateau; le nombre minimum de mouvements nécessaires pour qu'un évêque ou un chevalier atteigne une certaine case critique, etc.

Réponses:


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Bonne question, et je pense qu'il existe de nombreux modèles / tactiques communs que l'amélioration des joueurs ferait bien d'apprendre:

(très grossièrement ordonné du plus simple au plus difficile)

Tactiques et finales "simples"

  • fourches chevalier et fourches évêque - prendre l'habitude de simplement voir les carrés qui seraient fourchue au lieu d' avoir besoin de passer du temps à la recherche
  • tour et fourches reine - très similaires à celles ci-dessus, mais parfois elles sont plus difficiles à voir pour une raison quelconque (c.-à-d. le roi blanc sur g1, le chevalier sur g3, Rg2 + bifurquerait les deux si la tour est défendue)
  • finales du roi et du pion - comme mentionné dans votre question, la règle du carré est cruciale. À la fin d'une longue variation menant à une fin de jeu de roi et de pion, le simple fait de savoir si le pion sera reine est souvent la différence entre une victoire et une perte, et cette astuce vous fera gagner beaucoup de temps, souvent sous la pression du temps.
  • les finales de l'évêque dessiné et du pion de tour - encore une fois, si vous savez qu'un pion de tour et l'évêque de mauvaise couleur ne feront que dessiner, cela vous permettra de gagner du temps et des demi-points.
  • Drawn Knight vs Pawn Endgames - Parfois, un seul chevalier peut lutter avec succès contre le roi ennemi et le pion, parfois non. À un certain niveau (1900+?), Il est important de savoir quand le roi et le pion gagnent et quand ils ne font que tirer. C'est probablement une question distincte en soi ...

Fin de partie de tour

  • Position Lucena - la position Lucena est la méthode la plus courante de gagner avec une tour et un pion supplémentaire contre une tour. Il n'est pas non plus extrêmement difficile de vous souvenir de votre mémoire - passez 5 à 10 minutes et apprenez à gagner lorsque vous placez votre roi devant votre pion!
  • Position Philidor - la position Philidor est la méthode de dessin la plus courante si vous descendez un pion. Encore une fois, cela ne prend pas beaucoup de temps pour apprendre la position de base et un bon investissement si vous souhaitez enregistrer quelques tirages dans vos jeux.
  • couper le roi - si le roi ennemi peut être coupé le long d'un fichier ou d'un rang, le plus fort gagnera généralement. Cependant, il est également important d'apprendre les exceptions à cette règle. C'est beaucoup moins courant que les autres finales de la tour gagnante, donc moins important si vous voulez juste des connaissances pratiques.

Morceaux de relations et domination

  • l'évêque domine le chevalier - une image vaut 1000 mots ...
    L'évêque domine le chevalier
  • le roi domine le chevalier - similaire au roi et au pion contre le chevalier solitaire ...
    Le roi domine le chevalier

Fin de partie plus compliquée

  • queen endgames - apprendre à gagner avec un pion supplémentaire dans un queen endgame peut être utile, tout comme apprendre à se défendre. Il y a peu de trucs très courants (rapprocher votre roi du roi ennemi pour permettre des recoupements, décider dans quel coin courir lorsque vous êtes du côté le plus faible, etc.) qui sont utiles. Encore une fois, cela pourrait valoir sa propre question.
  • évêques de couleur opposée - plusieurs fois, les évêques de couleur opposée sont un tirage rapide. Pas toujours cependant! Apprendre certains des motifs utilisés pour obtenir une victoire avec un ou deux pions supplémentaires dans cette phase finale vous permettra de gagner en tant que côté le plus fort et d'éviter de perdre en tant que côté le plus faible. Les schémas / astuces courants incluent deux pions contre aucun pion séparés par un seul fichier (plusieurs fois un tirage), apprendre à gagner avec deux pions séparés par plus de 3 fichiers (indice: le roi aide le pion barricadé par l'évêque ennemi) et apprendre comment dessiner ces positions.

Tactiques et schémas d'accouplement

L'apprentissage de certains schémas d'accouplement de base ou d'astuces typiques peut également être utile:

  • Cadeau grec Bxh7 + sacrifice - si le noir n'a pas de chevalier sur f6 et le blanc a un chevalier sur f3, la reine sur d1 et un évêque qui attaque h7, il est impératif de vérifier au moins ce sacrifice. L' art de l'attaque a un chapitre entier consacré à ce thème commun.
  • Checkmate patterns - passez une heure à apprendre les modèles - l' article de wikipedia est un bon début, mais Art of the Checkmate est le livre faisant autorité et il est disponible assez bon marché sur Amazon ...

Eh bien, c'était beaucoup, n'hésitez pas à ajouter ou embellir cette réponse si vous pensez à plus de modèles et d'astuces!


Réponse brillante. Position Lucena, position Philidor, etc. "Victoires" standard qui ne sont pas toujours gagnées.
Tom Au

Wow, quelle excellente réponse.
Jeff Davis

Qu'est-ce qu'une fourchette?
Abe

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Distance maximale entre le chevalier et n'importe quelle pièce. Distance entre le roi et les pions passés. Distance entre le chevalier et les pions passés (doit être calculée car le chevalier peut donner un contrôle pour gagner du temps). Reconnaissez les finales de l'évêque de couleur opposée qui peuvent encore être gagnées (en bloquant la diagonale de l'évêque adverse ou en empêchant l'évêque de prendre une diagonale en utilisant votre roi). Prendre le septième rang avec votre tour. Arrêter les pions ennemis avec votre tour. L'ennemi bloquant a passé des pions avec un chevalier. Apprenez toutes les victoires en fin de partie par cœur (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Apprenez à utiliser l'équipe R + N pour attaquer le roi ennemi. Je conseillerais également de lire et de travailler avec le livre My System écrit par Nimzowitsch. Il a une collection d'idées et d'objectifs qui peuvent vous guider tout au long du jeu.

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