Éléments à prendre en compte lors de l'évaluation de la «force du conseil d'administration»


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Dans le cadre d'une démonstration d'un moteur de règles dont je rêve, je voudrais faire une évaluation d'un échiquier qui communique la force générale de chaque camp à ce moment-là. Des choses avancées comme la prédiction de mouvements ou l'établissement de modèles de partenaires dépassent largement le cadre de cette idée; Je n'ai qu'à penser à ce qui est devant moi pour l'instant!

Je n'ai pas non plus besoin d'établir précisément comment réduire la force de la carte à un certain nombre; ce sera beaucoup de bricolage, de cette façon et cela, pour trouver quelque chose qui semble raisonnable. Pour l'instant, j'ai juste besoin de comprendre le haut, disons, 3 éléments pour décider de la position forte ou faible d'une personne sur le tableau.

Ma pensée actuelle est, par ordre d'importance générale:

  • Matériel (en pions, donc tour = 5, chevalier = 3 etc.)
  • Chemins d'attaque ouverts au centre du plateau (zone critique, passe au développement)
  • Total des carrés attaquables (développement)

Me manque-t-il un élément particulièrement important dans cette évaluation? Suis-je en train de tenter de mesurer mal?


@ ajax333221 Terminé.
tmesser

Il manque un élément particulièrement important: la sécurité du roi.
BlindKungFuMaster

Réponses:


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Cela dépend de la précision que vous souhaitez apporter, mais pour avoir une force précise, il doit être capable de construire un arbre de possibilités et de rechercher des avancées.

Imaginez un cas hypothétique où l'on a des tonnes de matériel, déjà tout développé, roque, quelques pions près d'être promus MAIS sans pouvoir rien faire pour éviter de s'accoupler. Il n'y a aucun moyen de donner une lecture correcte quel que soit le nombre d'éléments que vous prenez en compte sans quelques recherches alpha-bêta.

Plus d'informations peuvent être trouvées dans cet article.


Mais je suppose que c'est trop difficile à mettre en œuvre, certains points de départ plus faciles à faire sont:

  • Certaines choses que font les moteurs d'échecs sont de reconnaître les modèles de fin / milieu de jeu et d'obtenir également de l'aide lors de l'ouverture de bases de données.
  • Vous pouvez également rechercher des pièces mal placées comme des évêques piégés par leurs propres pièces ou le roi étant trop exposé.
  • Vérifiez la capacité de roque et la facilité avec laquelle vous pouvez le faire (par exemple, des morceaux sur le chemin ou des carrés attaqués)
  • À la toute fin de la partie, familiarisez-vous avec les termes "mauvais évêque", "opposition" et "pion tour", etc.

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Qu'est-ce qu'un pion de roche? :) Je veux un de ceux-là.
Jeff Davis

@JeffDavis en gros, quand le roi est devant son pion de A ou H et que le roi opposé est assez près pour ne jamais le laisser sortir. en.wikipedia.org/wiki/Chess_endgame#King_and_pawn_versus_king
ajax333221

2
Je pense que vous voulez dire pion-tour :) fr.wikipedia.org/wiki/Rook_pawn#Rook_pawn
Jeff Davis

@JeffDavis une faute de frappe amusante: P
ajax333221

J'ai pu retirer un match nul récemment contre un joueur plus fort parce que je me souvenais d'avoir lu ce post et poussé son roi devant son pion de tour. Je ne l'ai lu qu'à cause de la faute de frappe, parce que je voulais m'assurer que j'avais bien compris. Alors merci d'avoir lié l'article;)
Jeff Davis
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