Dans le cadre d'une démonstration d'un moteur de règles dont je rêve, je voudrais faire une évaluation d'un échiquier qui communique la force générale de chaque camp à ce moment-là. Des choses avancées comme la prédiction de mouvements ou l'établissement de modèles de partenaires dépassent largement le cadre de cette idée; Je n'ai qu'à penser à ce qui est devant moi pour l'instant!
Je n'ai pas non plus besoin d'établir précisément comment réduire la force de la carte à un certain nombre; ce sera beaucoup de bricolage, de cette façon et cela, pour trouver quelque chose qui semble raisonnable. Pour l'instant, j'ai juste besoin de comprendre le haut, disons, 3 éléments pour décider de la position forte ou faible d'une personne sur le tableau.
Ma pensée actuelle est, par ordre d'importance générale:
- Matériel (en pions, donc tour = 5, chevalier = 3 etc.)
- Chemins d'attaque ouverts au centre du plateau (zone critique, passe au développement)
- Total des carrés attaquables (développement)
Me manque-t-il un élément particulièrement important dans cette évaluation? Suis-je en train de tenter de mesurer mal?