Analyse d'une position finale très compliquée - pourquoi ce mouvement conduit-il à un nul?


10

J'essaie de comprendre un peu mieux cette position et j'apprécierais de l'aide pour le faire. Je suis noir et c'est mon tour ... (le tableau est retourné .. c'est-à-dire que le noir joue et que le blanc joue)

NN - NN
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

J'ai joué 48 ... f5, ce qui a fait chuter mon score de -17 à -0,6, jetant essentiellement une situation gagnante.

J'examine cette position depuis un certain temps maintenant, mais je n'arrive pas à comprendre exactement pourquoi cette décision était erronée. Il n'y a que 2 coups gagnants d'ici: Kf5 ou f6. Alors, quel mal avec f5? (Je suppose quelque chose comme l'opposition, mais c'est trop complexe pour moi de voir)

Quelqu'un peut-il m'éclairer sur la stratégie impliquée? (Merci)


Je ne comprends pas comment vous avez joué 48 ... f5 quand il n'y a pas de pion qui peut se déplacer vers f5 dans le diagramme que vous montrez.
The Nightman

1
Le Nightman la planche est vue du noir.
limite

haha oh ouais ...
The Nightman

1
Après avoir vu l'analyse de Scounged, je dirais que la position de départ est un très bel exercice / étude! Les deux idées gagnantes, 48 ​​.... f6 (pour perdre un tempo) et 48 .... Kf5 (pour faire un pion passé) sont très instructives, tandis que le mouvement le plus logique, à savoir 48 .... f5, ne fonctionne pas. t gagner!
Maxwell86

J'aurais aussi joué48...f5
Tony Ennis

Réponses:


2

Je ne suis pas sûr de pouvoir donner une raison simple pour laquelle cela mène à un match nul (bien que j'essaie ci-dessous), mais je pense qu'il y a au moins des raisons claires que f6 est beaucoup mieux; à des fins pratiques, cela devrait être suffisant, bien qu'il soit certainement aussi intéressant de comprendre clairement pourquoi la position après f5 est dessinée.

Les spécificités qui font que cette position est gagnante est que

  1. vous avez un roi actif et une majorité de pions
  2. le roi adverse est hors-jeu; il doit être devant vos pions, pas derrière eux afin de bloquer leur avance et entrer dans une finale K + P vs K tirée

Bien sûr, le plan principal pour gagner une telle position est la création d'un pion passé. Dans le même temps, vous devez vous efforcer de garder le roi adverse hors du jeu autant que possible.

Maintenant, le premier candidat pour devenir un pion passé est le pion électronique, car c'est le seul pion auquel aucun pion ne s'oppose. Pour ce faire, vous devez pousser le candidat vers l'avant car c'est le seul pion qui ne peut pas être bloqué par les pions opposés. Malheureusement, dans ce cas, votre roi bloque ce pion, vous devez donc éloigner le roi.

Il faut certainement un bon calcul ou une solide compréhension de telles situations pour jouer à Kf5, qui se sépare du pion f. Cependant, f6 est un candidat clair; par la suite, vous pouvez facilement déplacer votre roi en f5 sans laisser tomber un pion et continuer à avancer le pion électronique. En même temps, Black aura du mal à revenir dans le jeu; tout ce qu'il peut faire est d'avancer aux côtés de l'e-pion (après Kf5 et prendre le g-pion Black prend encore plus de temps pour revenir au came). Bien qu'il ne soit pas facile de voir que f6 gagne en effet, je pense qu'il est assez facile de voir que c'est clairement l'un des meilleurs essais.

Après f5, cependant, il n'est plus facile d'éloigner votre roi. Si vous passez au fichier d, le roi de White passe à f6, forçant l'avance de votre pion g et donc le roi de White revient au jeu avec le tempo. D'un autre côté, le déplacement vers d'autres cases fait chuter le pion électronique, et donc dessine certainement. Ces options sont clairement inférieures, mais là encore, il peut ne pas être évident qu'il suffit au roi noir de prendre en charge de sérieuses tâches défensives en première ligne.


6

La raison pour laquelle vous perdez l'avantage est, comme c'est presque toujours le cas, à cause des tempi:

NN - NN
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6 ?, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

Voyons ce qui se passe en jouant ... f6 d'abord:

NN - NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 . Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Kf7, f5 8. Kg6, f4

Donc, fondamentalement, ce qui se passe est que ... f6 perd exprès un tempo, pour refuser au blanc l'idée de blocage disponible après ... f5. Ce n'est pas facile à voir immédiatement, mais il convient de le noter, car des idées telles que la manipulation des tempi dans les finales de pion sont la clé pour les jouer avec succès. Rappelez-vous cela dans votre prochaine fin de partie de pion, car cela pourrait vous faire gagner un demi-point supplémentaire.

Alors, qu'en est-il de ... Kf5? Il gagne également:

NN - NN
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4!? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 !, e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

Ces lignes ne sont pas exhaustives, mais je pense que j'ai souligné les variations les plus importantes.

Avec cela, j'espère avoir pu montrer que dans les finales de pion, les principes généraux ne servent qu'à vous guider. Vous devez calculer précisément!


1

J'ai donc traversé cela et c'est certainement difficile à voir. Mais avec les mouvements Kf5 ou f6, il semble que le but est de transformer votre pion électronique en un pion passé tout en le gardant protégé avec votre roi. Lorsque vous jouez f5, vous ne pouvez plus protéger votre pion électronique avec votre roi tout en supprimant simultanément le pion blanc f.

Il y a peut-être une théorie générale qui vous conduirait rapidement à cette conclusion sans utiliser de moteur, mais je n'en suis pas conscient.


La «règle générale» est qu'en général, vous déplacez un pion d'une case au lieu de deux dans les fin de partie de pion (s'il n'est pas passé et menace de promotion, je suppose). Beaucoup de positions apparaissent là où ce tempo supplémentaire est important. Mais il vaut mieux utiliser cela comme guide pour commencer les calculs - dans ce cas, je voudrais commencer par calculer f6 en premier car cela correspond à la règle générale, mais je n'accepterais jamais que f6 soit le meilleur mouvement sans enquête car les pions de fin de pion sont généralement peut et doit être calculé pour une victoire.
Diisciiple du
En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.