Est-il possible de dessiner une telle fin de partie? Y a-t-il des exceptions? Si c'est vrai, que sont-ils?
Est-il possible de dessiner une telle fin de partie? Y a-t-il des exceptions? Si c'est vrai, que sont-ils?
Réponses:
Comment dessinez-vous dans une fin d'événement de couleur opposée avec deux pions vers le bas?
La forteresse est votre seule chance dans une telle position.
Le diagramme ci-dessous montre ce qu'est une forteresse:
Les Blancs déplaceront l'évêque le long de la c8-h3
diagonale, et il n'y a rien que les Noirs puissent faire pour mettre en mouvement sa majorité de pions.
Il n'y a aucun moyen pour lui de briser la forteresse, puisque la défense de White est organisée sur les carrés légers, qui est la couleur de son évêque.
Un autre exemple qui illustre les points énumérés ci-dessus:
Encore une fois, nous pouvons voir que la défense est basée sur les carrés de la même couleur que l'évêque. Dans ce cas, Black défend sur les cases sombres.
Comme indiqué ci-dessus, les Noirs ont un "mauvais évêque" mais c'est une bonne chose ici, puisque les Blancs ne peuvent pas gagner le a7
pion.
En outre, cet exemple montre comment le côté le plus faible utilise l'évêque et le roi pour "couper" le roi ennemi des cases de promotion cruciales. Les blancs ne peuvent pas briser le blocus, ni créer de zugzwang donc la position est nulle.
Puisque vous avez posé des questions spécifiques sur la phase finale avec 2 pions vers le bas, il existe quelques conseils qui peuvent vous aider davantage. Continuer à lire...
Combattre 2 passants connectés:
Encore une fois, simple illustration:
Les noirs attaquent le e5
pion et contrôlent le d6
carré. De cette façon, si d6
est joué, Black sacrifie l'évêque pour 2 pions et pioche.
N'oubliez pas cette règle, car c'est la seule façon de dessiner dans de telles positions.
Combattre 2 passants largement séparés:
Celui-ci est très difficile, car le côté le plus fort a de grandes chances de gagner. Vous devez appliquer la défense "une diagonale" -> contrôler les deux passants sur la même diagonale. C'est votre meilleur pari. Utilisez le roi et l'évêque pour éloigner le roi ennemi des principaux emplacements promotionnels. Voici un exemple de ce dont je parlais:
Cet exemple montre également comment déployer le principe de repousser (ou de bloquer) le roi ennemi, en utilisant la synergie évêque et roi.
Rappelez-vous, vous devez garder vos pièces mobiles, et il est absolument obligatoire que vous puissiez atteindre les deux passants avec votre roi aussi vite que l'adversaire.
Vous devriez pouvoir établir facilement le contrôle diagonal, cependant, atteindre le roi à temps n'est pas si simple. Si vous parvenez à être à l'heure pour établir un blocus ou repousser le roi ennemi, vous tirerez.
Y a-t-il des exceptions?
Oui! Les échecs seraient un jeu pauvre et ennuyeux s'il n'y avait pas d'exceptions à ses "règles"!
Si c'est vrai, que sont-ils?
OK, jusqu'à présent, nous avons examiné les principes du défenseur, il est maintenant temps de voir quelles options le côté le plus fort a.
Tout d'abord, des combats latéraux plus forts pour empêcher la création de la forteresse. Cela se fait en prenant le contrôle des cases que votre évêque contrôle. Ainsi, le côté le plus fort veut avoir un «bon évêque», afin de pouvoir «repousser» l'évêque du côté le plus faible. Ce plan est très risqué, mais c'est le seul moyen de gagner (en général bien sûr, tout dépend de la position réelle).
Parfois, vous devrez sacrifier un ou deux pions pour briser la forteresse, ce n'est pas inhabituel!
Votre meilleur pari pour gagner est de créer des passants séparés, qui sont séparés au moins par 2 fichiers ou plus -> plus c'est mieux!
Ci-dessous est le célèbre exemple de la façon dont un camp plus fort brise le blocus et gagne avec les passants séparés:
Noir gagne parce qu'il va gagner l'évêque pour un pion. Son propre évêque peut défendre le pion restant et contrôler l'adversaire. Par conséquent, les blancs ne peuvent pas échanger de pions et enregistrer un match nul.
Du jeu ci-dessus, nous pouvons dériver la règle suivante:
Quant aux passants connectés, votre seule chance est de les amener au sixième rang. Ensuite, il y a une chance de gagner en créant zugzwang. Le schéma ci-dessous illustre bien ce principe:
Si vous vous souvenez d'avant, le côté le plus faible doit attaquer un pion et contrôler l'autre.
Ici, en ce moment, Black fait exactement cela. Sa défense tient car White ne peut plus avancer.
Pourtant, les Blancs peuvent jouer un coup en attente 1.Kc6
et forcer les Noirs à abandonner le contrôle.
Ce type de positions est le seul moyen pour vous de gagner avec des passants connectés, sinon le côté le plus faible tient comme expliqué précédemment.
J'ai essayé de minimiser la quantité de contenu publié, afin que vous ne soyez pas submergé.
Si vous avez besoin d'informations supplémentaires, commencez ici .
Si vous avez des questions de suivi, laissez un commentaire.
Cordialement et bonne chance!
Oui, si les pions peuvent être bloqués, c'est souvent un tirage facile. Un exemple:
Tant que l'évêque noir contrôle d6, les pions ne vont nulle part.
Mais deux pions sont deux pions. S'ils sont plus éloignés et progressent souvent, un pion gagne l'évêque et l'autre pion gagne la partie, ou un pion se sacrifie pour que l'autre ne puisse plus être bloqué par l'évêque. Mais cela dépend fortement des spécificités du poste.
Il y a beaucoup de cas où deux pions ne suffisent pas pour gagner une fin d'évêques opposée, mais généralement cela dépend de la position. Si le camp en défense parvient à bloquer les pions sur la couleur de l'évêque attaquant (comme la position de @ BlindKungFuMaster), c'est généralement un match nul. Surtout quand ils sont sur la même diagonale, car alors le zugzwang est moins probable. Le joueur défenseur a généralement besoin à la fois le roi et l'évêque pour le blocus.
Un très bel exemple de position gagnante est celui-ci:
Les noirs ont joué le coup fantastique 47 ... Bh3 !!, sacrifiant l'évêque pour gagner un tempo critique avec le roi. Le roi blanc n'a pas pu rejoindre l'évêque à temps pour le blocus.