La théorie des pions se brise


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Existe-t-il une théorie des pauses de pion?

Bien sûr, il existe une théorie de la structure statique des pions et des bons évêques; mais je pensais aux tours plutôt qu'aux évêques, et aux pions agressifs qui ouvrent les fichiers plutôt qu'aux pions positionnels qui contrôlent les carrés.

Des règles ou des principes sont-ils enseignés pour guider l'élève d'échecs à placer des tours tôt, à choisir le bon pion à pousser et à préparer les pauses de pion?

Les détails suivent, si utiles.

LE DILEMME

La question des pauses de pion semble me tourmenter chaque fois que j'ai les échecs noirs et que mon adversaire ouvre 1. d4. Des opportunités semblent se présenter pour mes pions noirs pour forcer l'ouverture de fichiers dans de tels jeux, mais quand devrait-on en profiter? Dans quelles conditions une pause pion est-elle susceptible de vous aider? Quand est-ce imprudent? Une tactique standard est-elle connue pour punir mon adversaire en avançant mon chevalier lors d'une pause contrariée? Si l'un des deux pions connectés peut entraîner la rupture, lequel devrait conduire? Quelle position la tour doit-elle prendre avant la pause? Quelle tour?

Lorsqu'aucune pause pion n'est conseillée, que faire de ses tours? Que faire, point final? Quel type de jeu est possible sans fichiers ouverts, de toute façon? Jeu de pion-tempête sur l'aile? Mais si oui, alors comment préparer la tempête de gage? - ou, en d'autres termes, nous revenons à la question initiale concernant les pauses de pion, sauf que cette fois ma structure de pion est saccagée avant même que je ne pose la question. La tempête de pion (faite non pas parce que c'est un plan sage mais parce que je ne peux penser à aucun autre plan) me laisse un roi hors position et une finale perdante. Je ne comprends pas.

Donc, il y a une douzaine de façons de poser plus ou moins la même question: j'ai les échecs noirs, vous ouvrez 1. d4 et commencez à construire un centre de pion, j'introduis un pion pour briser votre centre - encore , tôt ou tard, qu'il soit soutenu par une tour ou non, quel que soit le pion que je choisis de mettre, il semble toujours que ce soit le mauvais pion. Pourquoi?

Laissant de côté la question du jeu de l'aile pour contourner un centre fermé, un gros problème que mes pauses centrales me causent à plusieurs reprises est que, lorsque je pousse le pion, cela a tendance à vous laisser pas moi le choix de lequel des deux fichiers en question pour ouvrir - ou le choix des pions de verrouillage, l'ouverture d'aucun fichier du tout. Si vous êtes un adversaire fort, alors vous choisissez bien pour vous et mal pour moi. Ainsi, mes pauses de pion ne fonctionnent généralement pas.

COMMENT CES JEUX ME CONFONDENT

De plus, de tels jeux fermés me confondent largement, car le tempo semble moins important dans de tels jeux. Utiliser judicieusement les rares tempos est un point fort relatif de mon jeu; donc, quand les tempos ne sont pas rares, je ne sais pas trop quoi faire du temps supplémentaire. Mélanger les tours sans but ne semble pas beaucoup aider.

DEMANDE DE CONSEILS CONCERNANT LES PAUSES DE PAWN

Si vous voulez un jeu facile, ouvrez 1. d4 contre moi, présentez un centre de pion et regardez mon jeu dégénérer en futilité inutile. Je ne comprends pas comment jouer à ces jeux, je continue de les perdre et j'aimerais beaucoup savoir pourquoi.

(Le cas échéant, je ne suis officiellement pas classé, je joue à environ USCF Class C ou FIDE Elo 1500.)

Une question connexe, avec des réponses, concernant la signification du terme pause-pion, se trouve ici.

Réponses:


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Il semble qu'il y ait vraiment 3 parties à votre question:

  1. Quand et comment faire des pauses de pion?
  2. Comment placer les tours pour supporter les poussées de pions?
  3. Comment planifier les pauses pion?

Comme avertissement, ces questions sont incroyablement compliquées, alors prenez cette réponse comme point de départ. Des livres entiers ont été écrits sur le jeu de pion. De plus, chaque poste est différent. Bien qu'il existe des idées générales, les caractéristiques d'un poste spécifique doivent être la principale considération.

Donc, pour commencer - les pauses de pion doivent être faites pour l'une des deux raisons - pour améliorer votre propre position ou pour priver votre adversaire de bonnes cases. Cela semble un peu idiot, mais réfléchissez à la façon dont votre position peut être améliorée - soit vos pièces peuvent obtenir de meilleurs carrés et lignes, soit vous pouvez créer un pion passé. Un avantage d'espace tombe dans la catégorie de priver votre adversaire de carrés.

Gardant cela à l'esprit, les pauses de pion ne doivent être effectuées que lorsque vous pouvez garantir que votre position s'améliorera:

  • Si une pause de pion laisse un avant-poste pour un chevalier ennemi, c'est probablement prématuré. (ex. ne jouez pas d4 s'il y a des pions sur e4 et e5 mais le pion f du blanc est manquant car e5 sera un avant-poste permanent).
    d4 donnerait e5 au chevalier noir
  • Les pauses de pion sont utiles si vous pouvez créer un avant-poste pour vos propres pièces. (ex. pions noirs sur d6 et e6, appuyer sur c5 créera un avant-poste)
    c5 crée un avant-poste sur e5 pour le blanc
  • La dernière considération majeure est l'espace - dans une position fermée ou semi-fermée, gagner de l'espace est incroyablement utile car vos pièces auront un rang supplémentaire sur lequel fonctionner. Dans ces cas, poussez vos pions lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité tout en gardant suffisamment de tension pour ouvrir favorablement la position plus tard.

Passons à la partie 2 ... Simplement, les tours devraient être publiées sur les fichiers qui seront ouverts après une pause de pion. Bien qu'il faille souvent un certain calcul pour comprendre comment tout fonctionnera, une fois cela fait, de bons carrés pour les deux tours peuvent être trouvés. Habituellement, c'est derrière le pion que vous pousserez, mais souvent c'est sur un fichier adjacent.

Enfin, le nœud du problème - comment planifier et utiliser efficacement les pauses pion. De manière générale, vous ne devez ouvrir le poste que dans une partie du tableau que vous contrôlez déjà. Cela signifie que si vous avez une prépondérance de force sur le côté roi, par exemple, f2-f4 devrait immédiatement devenir une pause de pion candidate.

Lorsque vous préparez une pause de pion, vous voudrez souvent reprendre le pion avec un autre pion. Dans ce diagramme, le blanc a un avantage d'espace mais devra éventuellement casser la position ouverte pour gagner:
entrez la description de l'image ici
1. f4immédiatement serait prématuré car le noir gagnerait le carré e5 comme avant-poste pour le chevalier. Au lieu de cela, le blanc devrait préparer la pause avec des mouvements comme g3et Rg1. Ce n'est qu'alors que la pause doit être sérieusement envisagée tactiquement. Cela dit, f4 devrait également être la seule pause pion envisagée. Les Noirs possèdent le Queensland, donc une pause pion ne servirait que des Noirs. Le centre est verrouillé, donc un mouvement comme celui- d4ci ne ferait que perdre un pion. Enfin, g4eth4 ne servent à rien d'autre que de créer des trous dans la position blanche que le noir pourrait plus tard utiliser.

J'espère que cela vous donne un point de départ raisonnable, mais encore une fois, chaque position est différente et doit être considérée en fonction de ses propres mérites.


Cela deviendrait tellement plus agréable avec les rejoueurs: ·)
Nikana Reklawyks

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Dans votre dernier diagramme, quel est le plan du blanc si le noir ne coopère pas et ne prend pas f4 après la poussée g3-f4?
Potato

@Potato Je ne suis pas un expert, mais après 1.g3 et 2.f4, je pense que les blancs jouent 3.fxe5. 3 ... dxe5 donne au blanc un pion passé, et 3 ... Rxe5 abandonne une partie du contrôle central du noir. Dans les deux cas, le fichier f devient semi-ouvert pour les tours de blanc, tandis que le fichier d ou e semi-ouvert de noir est assez inutile.
Kef Schecter

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Pour résoudre ce problème:

"Un gros problème que mes pauses centrales me causent à plusieurs reprises est que, lorsque je pousse le pion, cela ne vous laisse pas le choix lequel des deux fichiers en question ouvrir."

Un joueur qui est en mesure de pousser pour une pause de pion est souvent plus fort sur les DEUX fichiers, laissant à son adversaire un choix de maux.

Une autre fois pour pousser pour une pause de pion, c'est quand un avantage tactique (par exemple une épingle) force la pause de pion à aller dans un sens.

Si la pause du pion laisse à votre adversaire des choix avantageux, il est probablement préférable de l'éviter.


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Laisser votre adversaire avec un choix de maux compense en fait la majeure partie de la stratégie Go, +1 pour cela. Bien sûr, laisser votre adversaire avec de bons choix n'est jamais quelque chose que vous voulez faire.
Nikana Reklawyks
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