Il serait utile de connaître la motivation du gambiteer. Il ne m'est jamais venu à l'esprit de jouer avec le système suisse, ni qu'il était même jouable. Le gambiteer veut-il un prix en argent? Points d'évaluation?
J'ai vu beaucoup trop de systèmes suisses au niveau de la classe où le vainqueur avait un score parfait. Il est difficile de croire que l'objectif est de gagner le tournoi lorsque le gambiteer perd volontairement 1/2 point.
Commençons par convenir que, sûrement, il est possible d'obtenir un 2ème et 3ème round facile si un joueur perd ou tire honnêtement au premier round. La question devient: un tricheur peut-il manipuler le système de manière significative.
Supposons donc que le SG (Swiss Gambit) fonctionne:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
Je ne pense pas que le SG donnerait un résultat positif dans ce cas; au mieux, le gambiteer jouerait des gens qui pourraient être hors de leurs jeux. Cependant, il est beaucoup plus probable qu'il jouerait simplement avec quelqu'un qui a perdu. Au niveau de la classe, les jeux sont presque toujours décisifs.
Ainsi, je tire la conclusion que le SG ne fonctionne de manière fiable que s'il existe un large éventail de joueurs notés. Dans les grands tournois où les joueurs sont regroupés par classe (D et moins, C, B, A, Expert), je ne peux pas imaginer un résultat mesurable; la différence maximale entre les notes est de 200 points.
Donc, je pose:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
# 1 implique que les tirages sont rares. Cela devient important une fois que les notes sont largement diffusées. Si le gambiteer obtient le seul match nul, au premier tour, il finira presque certainement par jouer dans la tranche "0 victoires" car le seul autre joueur avec un match nul serait son adversaire et vous ne pouvez pas être jumelé deux fois dans un Suisse. Et à cause de # 2, la tranche "0-wins" contiendra principalement des joueurs moins bien notés.
# 2 implique un petit tournoi où il n'y a pas assez de joueurs pour remplir les supports spécifiques à la classe.
# 3 est une hypothèse risquée car je m'attendrais à ce qu'un tricheur sache sa note. Je m'attendrais également à ce qu'un tricheur joue également avec un style ringard conçu pour éliminer les joueurs moins expérimentés. Par exemple, j'ai vu des joueurs parler pendant le jeu, faire des mouvements très rapides pour tenter de précipiter psychologiquement l'adversaire, etc. Ce n'est probablement pas pertinent pour la discussion, cependant.
# 4 est mon hypothèse de la motivation. Cela signifie que le gambiteer veut gagner le reste de ses matchs et être seul au sommet. Ça ne fait pas grand chose de se faire une 3e place avec 5 autres personnes. Parce que c'est probablement un petit tournoi (sinon le # 2 n'est peut-être pas vrai), le gambiteer a besoin d'un très bon score.
Alors que je travaille à travers cela, je commence à comprendre le SG. Le SG exploite la méthode suisse de
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
Ainsi, le gambiteer marque un point de faction au 1 er dans l'espoir qu'il soit toujours jumelé avec quelqu'un du groupe avec le score le moins élevé. Donc, au tour 2, il est jumelé avec le groupe "0/1". De plus, il sera jumelé avec un joueur dont le classement le place au milieu de ce groupe.
Prenons le dernier tour d'un Suisse à 5 tours: le gambiteer, à 3,5 points, jouera un marqueur intermédiaire 3.0. Comparez cela aux autres en haut - deux 4 se battant. Le Gambiteer va probablement sortir par-dessus l'un d'eux. Le pire des cas est que le tirage au sort des 4 et les trois partagent les 1ère, 2e et 3e places.
Conclusion # 1: Je suis convaincu qu'il est facilement possible de manipuler matériellement le 2ème tour de tournois répondant aux critères # 1 et # 2.
Conclusion # 2 - le SG est réel en théorie s'il est risqué en pratique. Les tirages au sort, les abandons et la marge de manœuvre accordée aux DT peuvent ruiner la journée du gambité.
Solution - le groupe dessine avec la catégorie au-dessus d'eux, pas en dessous d'eux. Cela arrêtera le SG sur ses traces. Autrement dit, dans le rd 2, le gambiteer jouerait des gagnants, pas des perdants. De plus, en raison de leurs scores, le gambiteer jouerait quelqu'un au bas de la moitié supérieure du groupe. Probablement pas l'intention et certainement pas un chemin vers un prix par la triche. En fait, le tirage au sort du premier tour fonctionne contre lui maintenant car il est toujours jumelé. Cela peut être trop sévère. Cela pourrait être dans les rds 2 et 4 les scores fractionnaires seraient appariés et dans le rd 3 ils seraient appariés.