Tiger Hunt est une variante d'échecs où une armée entière sans reine se bat contre une amazone royale (tigre, reine + chevalier). Je pense que c'est certainement une victoire pour l'armée tout comme Marahaja et Sepoys. Je crois également que cela peut être facilement résolu. Nous pouvons peut-être modifier le code stockfish pour le faire.
Atlantis Chess est une variante où l'on peut couler un espace vide sur le bord du plateau (qui change à mesure que plus d'espaces sont coulés) comme un mouvement légitime qui est intuitivement un tirage au sort simplement parce que les deux côtés peuvent couler le plateau pour protéger leur propre roi depuis rien ne bouge dans les espaces immergés. Mettre le roi en sécurité absolue nécessite au moins 14 étapes. Je pense que c'est facilement résoluble. Si nous pouvons générer tous les mouvements jusqu'à une profondeur de 40 ou 50, je pense que cela peut être résolu car la plupart des tentatives de perturber les 14 étapes impliquent de mauvais échanges de pièces ou des sacrifices.
J'ai également étudié une variante appelée Pulsants 'Revolt Chess pendant un certain temps. Je crois fermement que la forme originale des quatre chevaliers est une victoire noire basée sur les résultats de Stockfish, même si l'auteur de la variante pense qu'elle est biaisée vers le noir. Une profondeur de recherche de 80 peut être requise en fonction de ce que j'ai fait, également une base de table de K3N contre K + plusieurs pions sera très utile et peut réduire les profondeurs de recherche d'au moins 20.
De plus, je crois que la forme des trois chevaliers pourrait également être une victoire noire basée sur ce que Stockfish me dit. Mais cette profondeur de recherche temporelle peut être de 110 ou plus.
Alors, comment pouvons-nous résoudre faiblement ces variantes d'échecs? Une stratégie?