Y a-t-il un point spécifique où le jeu intermédiaire se termine et où commence le jeu final? Par exemple, après x nombre de pièces échangées, ou disons 40 coups, etc.
Y a-t-il un point spécifique où le jeu intermédiaire se termine et où commence le jeu final? Par exemple, après x nombre de pièces échangées, ou disons 40 coups, etc.
Réponses:
Une ancienne définition de la phase finale était celle où l'objectif principal était de "dorer un pion" (par opposition à d'autres objectifs tels que forcer un échec imminent).
Il existe maintenant une exception dans les commentaires: l'une des parties essaiera d'associer le roi solitaire de l'autre partie avec un roi et deux évêques, ou un roi, un évêque et un chevalier. Mais il est probable que l'une des parties ait obtenu cet avantage matériel en tentant de remporter des pions supplémentaires et en obligeant l'autre partie à échanger des pions contre eux.
Il n’existe pas de définition précise de la phase finale ni d’ensembles de critères permettant de tracer une ligne et de dire "après cette décision, nous avons atteint la phase finale".
Citant Glenn Flear dans son excellent livre Practical Endgame Play - Au-delà de l'essentiel :
Le mot 'endgame' est largement utilisé et implique généralement la phase finale du jeu (aussi long soit-il!), En supposant qu'il y ait déjà eu une simplification significative. Si nous devions définir le mot plus rigoureusement en termes de matériel, les opinions varient. Certains spécialistes considèrent que toutes les positions sans reine sont des jeux d'extrémité, d'autres celles où les deux camps ont un matériel limité, par exemple moins que reine et tour.
Donc, fondamentalement, une fois que la position devient "simplifiée" au point où vous utilisez le plus souvent vos quelques pièces restantes (y compris le Roi) pour tenter de dorer un pion, plutôt que d'organiser une attaque. Le résultat final de la création d'un pion (ou du gain de matériel significatif), c'est-à-dire des positions où vous associez le roi avec seulement quelques pièces au tableau, comme King et Rook vs. King, est également inclus.
Selon le vieux livre classique de Romanovski (qui était l’une des pierres angulaires de l’école des échecs russo-soviétique), la phase finale commence lorsque le roi assume un rôle actif.
Le jeu du milieu commence dès la fin de l’ouverture, et bien, il est très facile de savoir quand les ouvertures commencent et se terminent, presque toutes les ouvertures (si ce n’est toutes) ont un nom, sont connues et inspirées. Mais si j'étais obligé de dire un moment précis dans le temps, je dirais à peu près au moment où ils commencent à chicaner ou à échanger des informations sérieuses pour gagner un avantage concurrentiel.
Cependant, la fin du jeu est plus difficile à dire avec précision quand elle commence, ma meilleure hypothèse sera alors que les rois commencent à se déplacer vers le centre et que les joueurs ne disposent généralement pas de plus de 2 pièces mineures ou de 4 pions. À tout moment où il est possible de calculer le résultat à l’aide de Endgame Tablebases .
Il convient également de mentionner que le moment où quelque chose commence et se termine varie d’un jeu à l’autre (par exemple, si les joueurs décident d’échanger rapidement des contenus, ils arriveront bientôt à la fin du jeu) et que certains jeux n’ont même pas de fin (ou même les jeux du milieu!) s’ils gaffent ou tombent dans des pièges.
Commenter votre finale en Edmar Mednis
"... peut-être que c'est plus clair lorsqu'on aborde négativement"
Qu'est-ce que ça veut dire? Eh bien, nous savons qu'en fin de partie et en milieu de jeu, les plans sont totalement différents. L’exemple le plus connu est sans aucun doute le cas de la reine isolée (IQP). IQP peut offrir des chances dynamiques en middlegame, mais c'est toujours une faiblesse en fin de partie. Donc, en travaillant de manière rétrograde, nous pouvons savoir à quelle phase nous nous trouvons.
En milieu de partie
Un meilleur développement, un fichier ouvert et des morceaux égarés, etc. sont cruciaux
En fin de partie
La structure des pions, la disponibilité des pions passés, la disponibilité des pions faibles sont cruciales
Par exemple
Dans cette position, nous savons clairement que le noir a un avantage, en raison de son mauvais évêque et de son contrôle sur D-file. Les Blancs, bien qu’ils aient un pion passé protégé et créé un pion arrière noir, n’ont aucun avantage.
Par conséquent, nous savons que cette position est un middlegame.
Notez qu’il n’est pas fait mention de la quantité de matériel à enlever avant le début de la phase finale. Cela est dû au fait que les parties finales peuvent se produire malgré une grande quantité de matériel à bord. Par exemple, le pion Queen vs le pion Queen, le pion Queen Rook vs le pion Queen Rook et ainsi de suite
La phase finale commence lorsque les rois peuvent sortir de leurs cachettes sans risquer d'être matés.
L'ouverture est la phase du jeu où votre objectif stratégique est de développer et de construire une sorte de contrôle de territoire (direct ou indirect) : un avantage ou simplement un déséquilibre.
Le middlegame, c’est quand vous commencez à utiliser le contrôle de votre territoire pour atteindre le prochain objectif stratégique, comme une attaque directe (la tactique est ici primordiale, pas un objectif en soi) ou une conversion en une position où d’autres objectifs stratégiques peuvent être poursuivis, comme la liquidation en une action favorable. fin.
La fin est soit lorsque vous avez construit un avantage positionnel / matériel assez important et que vous simplifiez pour rester dans une position où vous pouvez forcer la victoire, quelle que soit la défense utilisée par l'opponnet, ou plus généralement lorsque vous jouez pour obtenir cet avantage comme objectif principal.
Bien sûr, on peut essayer d’obtenir un avantage matériel gagnant en milieu de jeu, mais c’est un hasard et non l’objectif principal qui est le suivant: obtenir un avantage matériel, outre les erreurs, comme conséquence de la défense contre une sorte d’attaque directe.
En fin de jeu, l'attaque directe est utilisée comme menace et l'objectif principal est d'atteindre un avantage décisif sur le plan de la position ou sur le matériel.
La fin de partie étant le dernier scénario de coups qui se présente à un échec ou à un match nul, nous ne pouvons pas dire "et maintenant la fin de partie commence" pendant la partie car le futur est invisible. Par conséquent, le jeu du milieu est quelque chose de limité après le match. Aucun terme de ces deux-là n'est officiel dans les règles des échecs, mais nous l'utilisons principalement dans les leçons d'échecs ou dans l'analyse du jeu.