Dans une course comme Le Tour De France, quel avantage une équipe gagne-t-elle à envoyer un membre de l'équipe en échappée? Que gagne le reste de l'équipe, y compris son coureur favori?
Dans une course comme Le Tour De France, quel avantage une équipe gagne-t-elle à envoyer un membre de l'équipe en échappée? Que gagne le reste de l'équipe, y compris son coureur favori?
Réponses:
La réponse complète dépend exactement des équipes impliquées et de la composition de la pause, mais, en général, la clé pour comprendre ce n'est pas la physique autant que la théorie des jeux.
Dans une course comme la TdF, de nombreuses compétitions distinctes sont organisées simultanément: non seulement pour le classement général mais aussi pour les victoires d'étape, le maillot à points (vert), le maillot de montagne (à pois), le (coureur le mieux classé sous 25 ans) maillot blanc, l'équipe avec le temps cumulé le plus bas, etc. Toutes les équipes n'ont pas d'espoir pour le GC, mais chaque équipe a un ou plusieurs buts. Si votre objectif est une victoire d'étape, ou pour obtenir un maillot particulier de l'un de vos coureurs, amener quelqu'un dans la pause peut permettre au reste de l'équipe de s'abriter dans le peloton, de conserver leurs efforts pour toute la journée et de se préparer pour la prochaine. étape du jour.
Un cas plus compliqué est quand vous faire un concurrent de GC et aussi quelqu'un dans la pause. Selon la composition de la pause, votre coureur de pause peut menacer le but d'un autre maillot pour une autre équipe. Dans cette situation, vous jouez un jeu d'attente (un jeu de "poulet"), pour forcer l'équipe menacée à courir après la pause, tandis que votre équipe s'abrite dans le peloton, conservant ses efforts pour toute la journée.
Parfois, une équipe prétendant au GC mettra un coureur en pause tôt avec un plan établi pour le retirer de la pause plus tard dans la course pour aider le leader de l'équipe. C'est comme mettre en cache des fournitures plus loin sur la route sur lesquelles ils peuvent s'appuyer si nécessaire.
Parfois, vous avez un concurrent GC mais personne dans la pause, et la composition de la pause menace le but secondaire d'une autre équipe. Si c'est le cas, vous pouvez attendre que l'autre équipe commence à paniquer et déclenche la poursuite, puis vous réfugier dans le peloton, en conservant vos efforts.
Les équipes regarderont toujours les coureurs d'une pause tôt pour déterminer si sa composition correspond à leurs objectifs. Sinon, l'équipe poursuivra tôt pour absorber la pause, puis attendra jusqu'à ce qu'une autre forme de pause, plus acceptable, se forme; dans ce cas, ils permettront à la pause de continuer pendant qu'ils s'abritent dans le peloton et attendent que quelqu'un d'autre panique et entame une poursuite.
Alors que les étapes se déroulent dans l'un des Grands Tours (le Tour de France, le Giro d'Italia ou la Vuelta a Espana), les équipes qui n'ont pas encore remporté une étape deviennent de plus en plus désespérées de faire entrer quelqu'un dans une pause précoce. Il peut y avoir plusieurs remaniements de compositions de pause alors que le directeur sportif essaie de faire au moins un cavalier dans une pause stable. Cela peut être misérable pour les pilotes déjà fatigués car ils accélèrent encore et encore pour récupérer des pauses inappropriées.
Il y a 20 équipes sur la route simultanément, chacune avec des objectifs et des compétences différents, avec de nombreuses sous-compétitions différentes. En termes de théorie du jeu à n personnes, le cyclisme permet (encourage) les coalitions temporaires, la collusion (comme lorsque les membres de différentes équipes pendant une pause travaillent ensemble pour rester à l'écart), les paiements parallèles (non seulement en argent mais aussi en accords pour ne pas contester un sprint ou point de montagne), les dilemmes des prisonniers, les bluffs, les feintes, et le surmonte avec le reniement. Ensuite, ils doivent recommencer le lendemain, en se rappelant si une équipe particulière tient ses promesses. C'est la raison pour laquelle les courses de vélos à départ en masse sont, d'un point de vue stratégique et tactique, beaucoup plus complexes que les sports qui ne comportent que deux équipes se faisant face sur un même terrain.
N'oubliez pas qu'il y a de l'argent en jeu! Chaque compétition du TDF a un prix en espèces. Chaque sprint. Chaque montagne classée. Souvent, les villes le long du chemin auront leurs propres prix, comme une vache ou votre poids en champagne. Chaque équipe veut ramener à la maison une partie du butin, mais vous ne pouvez pas gagner si vous ne jouez pas, donc les équipes qui ne gagnent pas d'étapes ou de maillots s'assureront d'avoir des gars pendant les pauses.