TdF: Comment le fait de mettre un membre de l'équipe en pause aide-t-il le reste de l'équipe?


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Dans une course comme Le Tour De France, quel avantage une équipe gagne-t-elle à envoyer un membre de l'équipe en échappée? Que gagne le reste de l'équipe, y compris son coureur favori?


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C'est souvent pour des points. Les autres coureurs sacrifient de l'énergie pour que, par exemple, un sprinter supérieur puisse être mis en position pour prendre des points. Sinon, cela ne servirait à rien parce que vous étiez masochiste. Bonne question. Je suis curieux de voir les réponses des autres.
ebrohman

Je comprends une piste pour un sprinter, mais envoyer un gars que je ne comprends pas. Il ne peut pas ralentir la rupture.
WW01

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Quelle est la situation à laquelle vous faites référence? Vous obtiendrez peut-être une réponse plus précise si vous posez des questions sur l'équipe ou le coureur spécifique ou l'incident qui s'est produit à une certaine étape. En général, si vous rattrapez et vous asseyez derrière quelqu'un, il ne peut vous dépasser que si vous êtes totalement surclassé, ce qui ralentit efficacement l'échappée.
ebrohman

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De plus, je regarde la phase 17 en ce moment dans un enregistrement et le commentateur vient de dire que le peleton maintient 37 mph sur les appartements. Je doute que l'on puisse maintenir cette vitesse seul ou en petit groupe pendant assez longtemps pour qu'elle ait un sens sur la scène.
ebrohman

@ebroham Je ne connais pas vraiment les circonstances; regardé un peu il y a quelques étapes. Voulez-vous dire que le coureur arrière ralentit le coureur de tête? Me semble que le pilote de tête irait aussi vite avec / sans pilote de fuite.
WW01

Réponses:


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La réponse complète dépend exactement des équipes impliquées et de la composition de la pause, mais, en général, la clé pour comprendre ce n'est pas la physique autant que la théorie des jeux.

Dans une course comme la TdF, de nombreuses compétitions distinctes sont organisées simultanément: non seulement pour le classement général mais aussi pour les victoires d'étape, le maillot à points (vert), le maillot de montagne (à pois), le (coureur le mieux classé sous 25 ans) maillot blanc, l'équipe avec le temps cumulé le plus bas, etc. Toutes les équipes n'ont pas d'espoir pour le GC, mais chaque équipe a un ou plusieurs buts. Si votre objectif est une victoire d'étape, ou pour obtenir un maillot particulier de l'un de vos coureurs, amener quelqu'un dans la pause peut permettre au reste de l'équipe de s'abriter dans le peloton, de conserver leurs efforts pour toute la journée et de se préparer pour la prochaine. étape du jour.

Un cas plus compliqué est quand vous faire un concurrent de GC et aussi quelqu'un dans la pause. Selon la composition de la pause, votre coureur de pause peut menacer le but d'un autre maillot pour une autre équipe. Dans cette situation, vous jouez un jeu d'attente (un jeu de "poulet"), pour forcer l'équipe menacée à courir après la pause, tandis que votre équipe s'abrite dans le peloton, conservant ses efforts pour toute la journée.

Parfois, une équipe prétendant au GC mettra un coureur en pause tôt avec un plan établi pour le retirer de la pause plus tard dans la course pour aider le leader de l'équipe. C'est comme mettre en cache des fournitures plus loin sur la route sur lesquelles ils peuvent s'appuyer si nécessaire.

Parfois, vous avez un concurrent GC mais personne dans la pause, et la composition de la pause menace le but secondaire d'une autre équipe. Si c'est le cas, vous pouvez attendre que l'autre équipe commence à paniquer et déclenche la poursuite, puis vous réfugier dans le peloton, en conservant vos efforts.

Les équipes regarderont toujours les coureurs d'une pause tôt pour déterminer si sa composition correspond à leurs objectifs. Sinon, l'équipe poursuivra tôt pour absorber la pause, puis attendra jusqu'à ce qu'une autre forme de pause, plus acceptable, se forme; dans ce cas, ils permettront à la pause de continuer pendant qu'ils s'abritent dans le peloton et attendent que quelqu'un d'autre panique et entame une poursuite.

Alors que les étapes se déroulent dans l'un des Grands Tours (le Tour de France, le Giro d'Italia ou la Vuelta a Espana), les équipes qui n'ont pas encore remporté une étape deviennent de plus en plus désespérées de faire entrer quelqu'un dans une pause précoce. Il peut y avoir plusieurs remaniements de compositions de pause alors que le directeur sportif essaie de faire au moins un cavalier dans une pause stable. Cela peut être misérable pour les pilotes déjà fatigués car ils accélèrent encore et encore pour récupérer des pauses inappropriées.

Il y a 20 équipes sur la route simultanément, chacune avec des objectifs et des compétences différents, avec de nombreuses sous-compétitions différentes. En termes de théorie du jeu à n personnes, le cyclisme permet (encourage) les coalitions temporaires, la collusion (comme lorsque les membres de différentes équipes pendant une pause travaillent ensemble pour rester à l'écart), les paiements parallèles (non seulement en argent mais aussi en accords pour ne pas contester un sprint ou point de montagne), les dilemmes des prisonniers, les bluffs, les feintes, et le surmonte avec le reniement. Ensuite, ils doivent recommencer le lendemain, en se rappelant si une équipe particulière tient ses promesses. C'est la raison pour laquelle les courses de vélos à départ en masse sont, d'un point de vue stratégique et tactique, beaucoup plus complexes que les sports qui ne comportent que deux équipes se faisant face sur un même terrain.


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La mise en cache des coureurs sur la route est particulièrement utile les jours avec une grande montagne à mi-chemin de l'étape. Si le reste de l'équipe ne peut pas suivre le rythme du coureur GC, un coéquipier sur la route peut prendre la montagne à un rythme plus lent et être toujours là pour tirer sur les plaines après la montagne.
Jamie A

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N'oubliez pas qu'il y a de l'argent en jeu! Chaque compétition du TDF a un prix en espèces. Chaque sprint. Chaque montagne classée. Souvent, les villes le long du chemin auront leurs propres prix, comme une vache ou votre poids en champagne. Chaque équipe veut ramener à la maison une partie du butin, mais vous ne pouvez pas gagner si vous ne jouez pas, donc les équipes qui ne gagnent pas d'étapes ou de maillots s'assureront d'avoir des gars pendant les pauses.

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