5
Quels frais généraux et autres considérations y a-t-il lors de l'utilisation d'un struct vs d'une classe?
C sur les systèmes embarqués utilise traditionnellement des structures pour contenir des données structurées. Arduino apporte C ++ à la table, nous pouvons donc utiliser des classes à la place. Disons que nous avons deux structures de données différentes qui pourraient être considérées comme très similaires: typedef struct { int …