La principale chose qui peut mal tourner est que si vous mettez votre Arduino de côté pendant quelques semaines, oubliez le croquis (code) qui y est chargé, puis recommencez à travailler dessus, branchez le matériel (comme un interrupteur, une LED ou un moteur) ) et le faire s'allumer / s'allumer de façon inattendue, car le code précédent adressait la broche à laquelle il était connecté.
Solution 1. Chargez d'abord le nouveau code.
Une technique simple et sûre consiste à charger le nouveau code sur lequel vous travaillez aujourd'hui avant de brancher un matériel. Maintenant, vous savez ce que fait le code, quelles broches il utilise, puis vous branchez le matériel par la suite (en tournant de préférence l'Arduino d'abord en le débranchant).
Ensuite, lorsque vous rebranchez l'alimentation, il exécute l'esquisse que vous avez téléchargée, vous avez votre matériel connecté et tout devrait bien se passer.
Solution 2. Chargez une esquisse "ne rien faire".
Vous pouvez télécharger ce court croquis:
int main () { }
Il "ne fait rien". Toutes les broches resteront en entrée, vous pouvez donc connecter votre matériel en toute sécurité, puis commencer à coder votre nouveau projet.
La sécurité d'abord
Une bonne règle consiste à ne pas brancher ou débrancher le matériel (par exemple, les LED, les commutateurs, les moteurs) avec l'alimentation appliquée. Si vous êtes distrait et que vous vous branchez sur la mauvaise prise de la carte, vous pouvez immédiatement endommager soit ce que vous êtes connecté, soit l'Arduino, ou les deux.
Lorsque l'appareil est hors tension, vous pouvez ensuite vérifier à la dernière minute que tout est connecté au bon endroit, que vos polarités sont correctes, etc.
Assurez-vous également que vous n'avez pas d'électricité statique sur votre corps, en particulier si vous portez un pull ou quelque chose de moelleux, ou si vous êtes assis sur un tapis.
Personnellement, je tends toujours la main et touche une partie métallique à proximité pour me "mettre à la terre", avant d'atteindre l'Arduino. Un exemple est le boîtier métallique d'un PC, une prise casque ou quelque chose comme ça.
Si, après avoir connecté l'alimentation à l'Arduino (par exemple par le câble USB), vous ne voyez pas immédiatement le voyant d'alimentation s'allumer, coupez immédiatement l'alimentation! Vous avez peut-être court-circuité quelque chose et moins vous le faites, mieux c'est.