Il n'y a aucun souci pour la musique et les vidéos car le système compense le retard audio. Même chose pour de nombreux jeux car tant que les pistes visuelles et audio démarrent en même temps (la mise en mémoire tampon de suffisamment de contenu pour que chacun démarre et en espérant que la nouvelle livraison / création de contenu puisse empêcher le vidage du tampon).
Maintenant, techniquement parlant, les lois de la physique et la puissance de traitement limitée des CPU / puces qui codent / décodent l'audio garantissent un retard - mais ce n'est pas de l'ordre d'une seconde. Subjectivement, ce n'est pas un problème pour moi jusqu'à ce que j'utilise airplay / WiFi et même alors, c'est horrible mais le décalage est perceptible. Mais je ne peux pas non plus discuter si quelqu'un d'autre a une expérience subjectivement différente et si le décalage n'est pas acceptable pour eux.
Le codec et le flux des puces Bluetooth signifie que le son doit être mis en mémoire tampon, codé, transmis, décodé puis envoyé via l'amplificateur.
Il y a eu de belles tentatives pour mesurer scientifiquement cela - http://stephencoyle.net/airpods/
Les données brutes indiquent que la latence mesurée des écouteurs filaires est d'environ 85 ms et les AirPods d'environ 256 ms. Mon impression personnelle est que les AirPods sont plus dans la gamme de 120 ms de retard et presque équivalents aux écouteurs filaires. De plus, je suis assez certain qu'Apple corrige la lecture vidéo si vous utilisez l'API, car je n'ai jamais eu l'impression que les vidéos sont en retard lors du passage d'AirPods à EarPods et de retour sur les appareils Apple et les appareils audio Apple.
Le même type de synchronisation est effectué pour la configuration du HomePod où la synchronisation et le décalage en millisecondes seront utilisés pour synchroniser et phaser les sons de plusieurs haut-parleurs de lecture Bluetooth répartis dans une pièce, mais c'est une tâche beaucoup plus facile où vous pouvez mettre en mémoire tampon tous les sons. puis jouer un retard et parfaitement synchrone à la phase des ondes sonores - par opposition à avoir une interface audio à faible latence.
Vous aurez besoin de matériel personnalisé pour cela, comme la gamme de matériel de surveillance Universal Audio Arrow si vous effectuez des mesures en direct ou en millisecondes.
Le seul cas où j'ai vu le décalage comme un problème légitime est celui des musiciens ayant des besoins de synchronisation en une fraction de seconde ou des applications de mesure scientifique. J'ai également entendu parler d'AirPods et d'iPhones nécessitant une restauration s'ils sont bloqués ou si un processus tourne mal et ralentit autrement le traitement de l'audio.