Apple crée ses propres pilotes et ils sont inclus dans les mises à jour du système d'exploitation.
La façon d'être à jour sur les pilotes est de toujours utiliser le dernier OS.
Il y a un débat sur la question de savoir si Apple fabrique le pilote entier lui-même, ou prend simplement le code principal de NVidia / AMD et y ajoute son propre code matériel / spécifique au système d'exploitation. Ce dernier me semble plus plausible, mais ce n'est qu'une spéculation.
Le résultat final, cependant, est qu'il y a rarement des problèmes avec les pilotes graphiques Apple et les logiciels ou jeux classiques; encore une fois la spéculation, mais pour les jeux, j'imagine qu'ils écrivent dans un ensemble de règles prédéfini, plutôt que d'essayer de repousser constamment les limites.
Comme indiqué ailleurs, NVidia fait lui-même des pilotes OS X pour les cartes Quadro, mais ce sont des cartes de rechange de toute façon, non fournies dans aucune option de construction Mac disponible directement auprès d'Apple.
Apple fournit des pilotes de base, actuellement jusqu'à OpenGL 4.1 ou 3.3 - en fonction de votre carte, bien sûr - ainsi que des pilotes hérités pour la compatibilité OGL 2.1. Lequel vous pouvez utiliser dans un jeu en particulier, etc., appartient aux auteurs de ce jeu.
Traditionnellement, si votre carte a une prise en charge OpenGL complète pour le premier moniteur, elle l'aura également sur le second, contrairement à de nombreuses cartes PC avec des performances `` écrêtées '' sur le deuxième moniteur.
Lien vers le support OpenGL par modèle Mac
Après les commentaires et autres réponses ici ...
NVidia n'ont leur propre version pour certains processeurs graphiques Mac - c'est le pilote actuel à partir de Décembre ici à 2015
Toutefois, ils sont principalement pour la série Quadro après - vente des cartes plutôt que des cartes par défaut fournis par Apple.
Il existe également un support pour certaines cartes qui ont été héritées par Apple - à savoir les GeForce 680, 285, 120 et 8800.Il
est fait mention du support bêta de certaines cartes mobiles récentes, probablement car Apple abandonne le support hérité de ces cartes en faveur d'AMD dans la programmation actuelle.