Le GPU de la rétine iMac est-il assez puissant pour son grand écran?


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La rétine iMac a un écran avec la résolution énorme de 5120x2880. Bien que je sois à peu près sûr que le GPU ( AMD Radeon R9 M290X) inclus doit être vraiment assez puissant pour un usage quotidien, je me demande si sous l'effet d'un plein écran il serait toujours performant, compte tenu du fait que j'ajouterais également un deuxième moniteur (un moniteur normal 1920x1080).

Je l'utilise principalement pour développer des jeux 2D et 3D avec Unity , mais j'aimerais aussi pouvoir au moins essayer le moteur Unreal.

La question est donc la suivante: cette carte graphique est-elle assez puissante pour gérer cette résolution et conserver de bonnes performances?


Je précise que je ne suis pas vraiment sûr si ce message sera perçu comme étant dans le sujet ou bien écrit, mais veuillez être aussi indulgent et / ou favorable que possible;)
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c'est un + pour demander la clémence :)
Ruskes

Réponses:


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Voici l'article que vous recherchez: L'iMac et son écran 5K ... comme une machine à sous? d'ArsTechnica.

Néanmoins, le R9 M9290X est l'un des GPU mobiles les plus puissants de la planète. Cela devrait être assez puissant sur les workflows de développement (je suis aussi un développeur UNIX et fais du développement sur GPU, surtout pour réduire les chiffres).

Edit : 280X était une faute de frappe, mais je me suis penché sur les graphiques pour les pièces de bureau et mobiles et 280X et M290X. Les fréquences ne diffèrent pas beaucoup, mais la bande passante mémoire le fait. De plus, le taux de remplissage de la texture est inférieur de 30%, mais les taux de pixels sont similaires. Les numéros d'unités de traitement n'étaient pas disponibles directement, mais cela semble ralentir de 20 à 30% dans le monde réel, et non de 50%. Cela ne fait pas chaud, nous parlons beaucoup de pixels ici, mais la carte ne sera probablement pas embourbée par l'affichage.

Quel type de travail de développement voulez-vous faire? Niveau design? Salut-poly modélisation? Développement du moteur?


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Je me suis souvenu que l'article était lourd du côté d'OS X. Je me souviens peut-être de l'erreur, pardon. Néanmoins, la R9280X est l’une des cartes les plus puissantes de la planète. Cela devrait être assez puissant sur les workflows de développement (je suis aussi un développeur UNIX et fais du développement sur GPU, surtout pour réduire les chiffres).
bayindirh

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np, j'apprécie l'effort quand même!
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Il y a une énorme différence entre un 280X et un M290X - environ un facteur de 2 iirc.
Tetsujin

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Je ne faisais que regarder les numéros de style utilisateur de videocardbenchmark.net/gpu_list.php car je n'ai vraiment pas les compétences pour le décomposer correctement
Tetsujin

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@Tetsujin, l'évaluation des performances est impossible sans les deux points de repère et la lecture des fiches de données. Ainsi, vos données et les miennes se complètent, sans se contredire; améliorant ainsi la réponse.
bayindirh

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BareFeats montre qu'il surpasse les autres Macs quad-core dans les tests de jeux. Peut ne pas répondre complètement à votre question, mais ce site est un bon point de départ.


C'est certainement un bon point de départ, mais souvent (mais pas toujours) le développement de jeux est beaucoup plus intensif que de le jouer.
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Bien que l'iMac 5K soit capable d'une résolution de 5120x2880, nous avons utilisé Tomb Raider et Diablo III au réglage optimal pour l'affichage 2560x1440. Non seulement cela en a fait un «combat loyal», mais Tomb Raider est incapable de fonctionner à la plus haute résolution. Pour info, Diablo III a été capable de fonctionner à 5120x2880, ce qui a réduit le framerate moyen de moitié (31 FPS). C’est un bon point, même si, encore une fois, il n’est pas nécessairement applicable au développement.
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