Pourquoi certains modèles semblent-ils cassés dans le logiciel de découpage?


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Dans mon logiciel de découpage (Slic3r), certains des sommets / murs de mon modèle semblent avoir disparu, de sorte que l'intérieur du modèle - qui devrait être solide - est visible, tandis que la surface apparaît comme une coque mince.

Pourquoi cela arrive-t-il? Est-il toujours sûr d'exporter le modèle pour l'impression?

Réponses:


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Ma compréhension est que cela se produit lorsque l'objet n'est pas un vrai solide. Puisqu'une STL contient la triangulation de chaque face et spline, le moteur de découpage n'est pas suffisamment «intelligent» pour déterminer s'il y a un écart dans le modèle et donc s'il doit être rempli et comment. Lorsque la tranche rencontre un espace, elle traitera le point final comme la fin de l'entité ou naviguera jusqu'au point suivant sur le calque, ce qui entraînera soit des lacunes dans l'impression soit des inclusions supplémentaires qui n'auront aucun sens.

J'ai remarqué que mes modèles échouent en tant que véritable solide lorsque j'utilise des outils solides complexes tels que Union, Subtract et Trim. Souvent, il y aura une erreur d'arrondi dans la façon dont ces outils interagissent avec le modèle solide, ce qui entraînera un petit (parfois pas très petit) espace dans la coque externe du modèle solide. Lors de l'exportation vers une STL, l'écart est conservé.


rounding errorÇa explique beaucoup. Je dois souvent ajouter ou soustraire un minuscule facteur de fudge (par exemple 0,001 mm) lorsque j'utilise OpenSCAD pour le rendre non ambigu lorsque deux faces ou lignes coïncideraient autrement. Maintenant je sais pourquoi je dois faire ça et pourquoi ça marche.
Martin Carney

Cela fait un moment que je n'ai pas de meilleurs outils de CAO disponibles, mais je pense qu'il y a une corrélation inverse entre le prix du logiciel de CAO et la fréquence à laquelle cette erreur se produit lol J'utilise principalement la version gratuite de Sketchup et cela se produit presque à chaque fois. J'ai fini par télécharger des plugins de vérification solides pour éviter les mauvaises impressions.
tbm0115

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Certaines STL ne sont pas exportées correctement à partir du logiciel de CAO.

Utilisez un outil ou un service de réparation comme https://modelrepair.azurewebsites.net .

La STL réparée ne devrait plus avoir ces problèmes.


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Cela ne semble pas répondre au "pourquoi".
Tom van der Zanden

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Cela entre dans le fonctionnement interne de la logique d'exportation des outils de CAO, que je ne connais pas. Ma réponse à «pourquoi» était de haut niveau et suffisante pour des raisons pratiques.
kareem

@kareem, votre réponse est minimale, mais la solution fonctionne. J'envisagerai d'ajouter le "comment réparer?" partie à la question ainsi et acceptez votre réponse, mais je voudrais voir si je peux obtenir des détails sur la partie «pourquoi» si possible d'abord. Merci!
Tormod Haugene

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Honnêtement, j'ai l'impression que ce n'est pas le genre de qualité que nous voulons ici, surtout en ce moment. Pourriez-vous améliorer votre réponse et ajouter plus de détails? Vous feriez probablement mieux d'avoir ceci en commentaire. -1
Zizouz212

Je vous remercie! J'avais un modèle qui me rendait fou et ce site le réparait parfaitement.
Kenny Wyland

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Dans le logiciel CAO, il se peut que vos normales soient inversées ou incohérentes. Récemment, j'ai utilisé Cinema4D pour exporter certains modèles, et les visages agissaient de manière très bizarre dans la trancheuse.

Ce que je veux dire par «normales inversées», c'est que vos faces de polygone pourraient être orientées vers l'intérieur. Certains logiciels de découpage ne se soucient pas de cela et traitent les deux côtés de chaque visage de manière égale. Dans ceux qui observent des normales inverses, les visages peuvent être complètement invisibles ou apparaître avec un manque d'ombrage ou un ombrage étrange.

Il devrait y avoir des outils dans votre logiciel de CAO pour aligner les normales, ou les retourner sur chaque face au moins. Alternativement, certains outils comme MeshLab et Meshixer, je crois, ont des outils pour résoudre ce problème. Bien sûr, assurez-vous également que votre modèle est étanche et que vous n'avez pas trop d'erreurs comme des sommets, des faces, etc. en double.


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A eu des problèmes similaires avec le mélangeur <-> Slic3r, a modifié une stl dans le mélangeur puis slic3r a commencé à agir, montrant des visages étranges là où il ne devrait pas. La solution était (comme suggéré par @ tbm0115) de solidifier l'objet exporté. Ajoutez simplement un modificateur Solidify à l'objet (pas besoin d'appliquer), et lors de l'exportation vers stl assurez-vous de cocher la case "Appliquer les modificateurs".

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