Impression 3D avec blender


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J'ai un objet que je souhaite imprimer en 3D. Mais j'ai quelques questions à ce sujet. À quoi dois-je faire attention lors de l'impression 3D?

Je sais comment changer la taille métrique, etc. Certaines personnes ont dit qu'il est préférable de régler l'épaisseur sur une faible quantité et de ne pas rendre l'objet solide (pour laisser l'intérieur vide / creux) afin d'économiser de l'argent lors de l'impression.

Est-ce vrai ou n'est-ce pas important?

Et si je veux que deux parties d'un objet soient des couleurs ou des matériaux séparés? Dois-je changer cela dans Blender?

Tous les conseils et informations seraient utiles, merci.

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Des informations sur l'imprimante que vous utilisez seraient très utiles. Évidemment, un objet solide utilise beaucoup plus de matière qu'un objet creux, vous devez donc savoir comment l'imprimante interprète vos modèles (faites de petits tests?). L'imprimante prend-elle en charge plusieurs matériaux en même temps? Sinon, vous devrez interrompre l'impression au bon moment et changer de matériau pour changer les couleurs. Vous pouvez définir des couleurs dans le mélangeur comme guide, mais cela n'échangera pas comme par magie les bobines avec une imprimante 3D de base. Vous pourrez peut-être définir un point d'arrêt par programme au cas où vous oublieriez, mais encore une fois, cela dépend du matériel.

Réponses:


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Vous avez raison sur les murs. L'utilisation d'un modificateur d'objet Solidify est probablement votre meilleur choix. Une faible épaisseur: une valeur ( 0,1 est probablement bonne) aide à garder les murs fins mais solides. Vous pouvez surveiller l'épaisseur pendant que vous ajustez la valeur à partir de la vue filaire .

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De plus, et c'est probablement la chose la plus importante à savoir , votre maillage doit être propre. Par propre, je veux dire que tout doit être d'une seule pièce. Aucun cube, cylindre, etc. séparé que vous avez ajouté lors de la modélisation, juste une pièce solide. Pensez-y de cette façon. Si vous avez ajouté un cube et qu'une partie de ce cube est à l'intérieur du reste, il peut sembler bien de l'extérieur. Mais l'imprimante 3D n'imprime pas l'extérieur, elle imprime tout. Ainsi, ce mur, bien que caché, qui est présent à l'intérieur de votre maille sera imprimé .

Mal:

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Bien:

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Enfin, si vous avez des parties de votre maillage qui ne peuvent pas être imprimées de bas en haut ou qui ne seraient pas autonomes, envisagez d'ajouter des supports. Vous pouvez toujours les supprimer plus tard.

Jambe ajoutée car elle ne serait pas autonome:

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J'ai joint 2 images si vous regardez, j'ai une autre question. Comment dois-je placer mon objet pour l'impression? Dois-je placer le côté texte face vers le bas pour qu'il y ait quelque chose sur quoi se tenir?

@Ulus Ce serait probablement le meilleur. Si ma réponse a aidé, veuillez envisager de l'accepter.

Merci encore d'avoir répondu. De plus, je ne veux pas que l'objet soit solide à l'intérieur, alors serait-il préférable de placer un trou derrière lui? (J'ai vu des gens le faire dans des didacticiels vidéo) Et si oui, quel serait le meilleur endroit? S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous avez une idée, je serais heureux :)

@Ulus Un trou? Le modificateur solidifier s'assurera qu'il ne s'agit que de murs. Voulez-vous pouvoir coller quelque chose à l'intérieur à travers un trou? Si vous le faites, peut-être au milieu du dos du maillage en blocs, sous la poignée centrale.

Hm ok, je suppose que l'extrusion et le redimensionnement du maillage dupliqué à l'intérieur fonctionneront également, puis j'utiliserai un modificateur booléen pour faire un trou avec un cylindre, cela devrait fonctionner :)

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À quoi dois-je faire attention lors de l'impression 3D?

géométrie non multiple : géométrie qui ne peut pas exister dans le monde réel.

C'est une bonne idée de vérifier si les dimensions de votre maillage sont correctes avant d'exporter:

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L'activation de l'analyse de maillage permet une inspection visuelle des problèmes tels que les faces entrecroisées, les arêtes vives, les arêtes dont l'épaisseur est inférieure à un seuil et d'autres critères.
l'outil d'inspection colorera les visages avec ces problèmes.

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Enfin, vous pouvez effectuer des sélections par traits, tels que la géométrie lâche, les faces intérieures ou les sommets non connectés.

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notez que ce ne sont que des outils pour vous aider à trouver les problèmes, aucun d'eux ne corrigera le maillage pour l'impression 3D.

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