Numérisation 3D Open Source


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J'essaie de créer un scanner 3D à lumière structurée à l'aide d'une seule caméra, d'un projecteur de lumière et d'une platine.

Après des jours sur Google, je n'ai trouvé aucun projet open source fiable que je puisse mettre au travail. SLStudio semblait vraiment un bon choix mais n'a pas compilé correctement.

Je me demandais si quelqu'un connaissait une bonne source ouverte qu'ils ont utilisée avec le même type de configuration? Toute aide sera grandement appréciée. Je suis bloqué ici.


Dans cette vidéo, j'ai vu quelque chose, mais je ne sais pas si c'est la source de l'open source youtu.be/_LyuTwJ2vsY
LCarvalho

Réponses:


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Vous pouvez utiliser un capteur Kinect pour Xbox 360 OU un capteur Kinect pour Xbox One. Ce capteur vous permet d'obtenir une véritable surface 3D avec son SDK. Vous pouvez connecter ces appareils directement à votre PC via USB (j'en ai un).

Même le modèle Xbox One, dans son SDK, a un exemple qui vous permet d'exporter votre maillage capturé sous forme de fichiers STL.


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J'ai également recherché des logiciels gratuits ou payants pour effectuer la numérisation 3D et le plus proche que j'ai trouvé de quelque chose qui pourrait fonctionner est ce http://wedidstuff.heavyimage.com/index.php/2013/07/12/open- source-photogrammétrie-workflow / Mais ce n'est pas la structure de la lumière (n'utilise pas de projecteur)

Si vous voulez vous en tenir à la lumière structurée, je vous suggère de vous pencher sur openCV ( http://docs.opencv.org/trunk/d1/d90/group__structured__light.html#gsc.tab=0 ). mais il semble que vous pourriez être en mesure de faire fonctionner quelque chose avec.


Merci user802599, la solution OpenCV a l'air bien, j'aurais aimé l'avoir plus tôt, j'y réfléchirai quand même car j'ai travaillé avec openCV Je me suis débarrassé de l'approche de la lumière structurée car il n'y avait pas assez de ressources et en ai fait une en utilisant VisualSFM. c'est vraiment bon et rapide.
hamza

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Essayez la Brown University School of Engineering: logiciel de calibration projecteur-caméra / numérisation 3D .

Je ne l'ai pas essayé moi-même, mais jette un coup d'œil.


Je l'ai essayé .... ne semble pas fonctionner alors ... mal travailler à nouveau et revenir à vous .. thnx :)
hamza

@hamza Je me demande juste pourquoi vous ne donnez pas la réponse avec un +1? En fait, cela vous a valu la peine
FrankL

Je le ferai certainement .... désolé de ne pas l'avoir fait plus tôt ..... :)
hamza

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Ce n'est pas une lumière structurée. Cela utilise un laser:

https://hci.rwth-aachen.de/fabscan

Mais c'est un logiciel / matériel open source complètement ouvert.

Voir aussi ici:

https://www.thingiverse.com/thing:14198

https://www.youtube.com/watch?v=hBueeqDJ6rQ


Merci Lars, semblez être de très bonnes ressources, mal regarder chacune d'elles ... Je me suis débarrassé de l'approche de la lumière structurée parce qu'il n'y avait pas assez de ressources et en ai fait une en utilisant VisualSFM. c'est vraiment bon et rapide.
hamza

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J'ai obtenu des ressources vraiment utiles ici, mais je me suis débarrassé de l'approche de la lumière structurée en raison de ressources moindres.

J'ai utilisé VisualSFM (.exe) , VisualSFM (source) avec le plateau tournant à cet effet et j'ai obtenu des résultats assez soignés. Fonctionne bien et facile à utiliser.


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Scanner 3D BQ Ciclop

Volume de numérisation: supérieur à 5 cm x 5 cm et inférieur à 20 cm x 20 cm Précision de numérisation: 0,5 mm Toutes les pièces nécessaires pour Ciclop sont incluses dans ce kit de bricolage, avec non assemblé.

Cette liste de pièces du scanner 3D Ciclop: 1 x pièces en plastique (1 jeu avec 11 pièces) 1 x Arduino Uno R3 avec câble USB 1 x ZUM Scan Shield 1 x A4988 Stepper Driver 1 x caméra C270 HD 1 x moteur pas à pas Nema17 2 x Laser 1 x Adaptateur d'alimentation 1 x 16014 roulement à billes 1 x tige filetée M8 (9 pièces) 2 x panneau acrylique 1 x bande d'emballage en spirale 8 mm 1 x jeu de vis et écrous

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