Point vs Pixel: Quelle est la différence?


Réponses:


98

Un pixel est un "élément d'image" simple carré (d'où pixel-el), c'est-à-dire un seul point de votre image. Une image 10x10 est composée d’un ensemble de pixels d’une grille de 10 x 10 pixels de haut, pour un total de 100 pixels.

Le «point» (pt), en revanche, est une unité de longueur, couramment utilisée pour mesurer la hauteur d'une police, mais techniquement capable de mesurer n'importe quelle longueur. Dans les applications, 1pt est égal à exactement 1/72 de pouce; en impression traditionnelle, techniquement, la taille de l' image est de 0,996264 pouce, bien que je pense qu'on vous pardonnera de l'arrondir!

Le nombre de pixels = 1 pt dépend de la résolution de votre image. Si votre image est 72ppi (pixels par pouce), un point sera égal à exactement un pixel.


5
J'ajouterais que ppp fait référence à impression et ppp à affichage pixel. Si quelque chose est 72 ppp dans photoshop (ou n'importe quel format numérique), il peut ne pas être 72 dpi une fois que vous l'imprimez.
NateDSaint

2
Dans les applications, un point est exactement 1/72 pouces.
e100

5
En remarque, les pixels ne sont pas toujours carrés. Si vous produisez des images pour la vidéo, notez que vous pouvez avoir des pixels rectangulaires verticalement ou horizontalement rectangulaires. Consultez "format d'image en pixels" pour plus de détails.
Sylverdrag

1
@ Lèsemajesté Vous pouvez stocker une image avec les ppp de votre choix et ce seront toujours les mêmes informations de pixels. Une image de 100 x 100 pixels aura la même taille sur votre écran, quel que soit le ppp avec lequel vous stockez l'image - le ppp entre en jeu uniquement lorsque vous imprimez l'image. Les écrans affichent un pixel d'image sur un pixel physique avec une densité de pixels personnalisée (un grand écran d'extérieur a un ppp différent de celui d'un écran de bureau ou d'un ordinateur de poche mobile - les mêmes pixels produisent une taille physique différente).
Kontur

1
il n'est pas. Les pixels sont une unité atomique irréductible sans dimension. PPI est un drapeau défini dans le logiciel. Un RIP doit respecter les instructions données concernant la taille finale du monde réel et ignorer l'indicateur PPI incorporé dans un fichier image. Lorsque nous créons des images "300 ppp pour l'impression", nous veillons simplement à ce qu'il y ait suffisamment de pixels pour éviter que le RIP n'ait à ajouter ou à supprimer des pixels pour atteindre la taille physique cible souhaitée. Lorsqu'une image est étirée, le logiciel émule l' étirement en ajoutant des pixels. C'est aussi pourquoi appeler des pixels "carrés" est un peu étrange.
Horatio

24

Le point est une unité de longueur physique utilisée en typographie. C'est égal à 1/12 Pica, et 1 Pica = 1/6 pouce. Donc, 1 pt = 1/72 pouce.

Par conséquent, sur un écran de 72 ppp, 1 point = 1 pixel.


13

En CSS

Un pt correspond à 1/72 d'un pouce et un px à 1/96 d'un pouce.

Un px vaut donc 0,75 pt [source] .

En CSS, tout est quelque peu abstrait. Ainsi, une unité telle que "pt" ne représente pas nécessairement un point de taille physique, en particulier sur un écran , un "in" n’est pas nécessairement de un pouce, et ainsi de suite. Même un « px » est plus nécessairement un pixel de taille plus: Tout est mis à l' échelle pour être compatible avec un dispositif de 96 ppi hypothétique vu à une distance de lecture normale, ce qui signifie que sur les écrans qui diffèrent sensiblement de 96 ppi ou à distance de lecture normale, tout sera mis à l'échelle, mais conservera toujours les mêmes relations, c'est-à-dire qu'un pt sera toujours de 4/3 px et restera 1/72 d'une unité.

Sur papier

En impression, un point se situait traditionnellement entre environ 1/67 de pouce et 1 / 72,5 de pouce.

Sur les supports numériques, il est devenu un standard de facto pour un point d’ exactement 1/72 de pouce, bien qu’il existe encore des mesures alternatives moins utilisées, qui varient légèrement de 1/72, mais pas de beaucoup.

En impression, vous ne mesurez généralement pas en pixels, car il s'agit d'un détail technique sur l'imprimante ou le périphérique cible qui ne constitue pas une mesure absolue. Par exemple, un dessin peut être imprimé à 125 dpi, 300 dpi ou 1200 dpi tout en conservant les mêmes dimensions physiques.


Alors que de nombreux petits appareils à écran haute résolution ou écrans d'affichage rétinien échelonnent les mesures de pixels pour les polices, le facteur de mise à l'échelle est vraiment spécifique à l'appareil, et généralement spécifié en termes de rapport pixel logique: pixel physique dans le port de visualisation. C'est un gâchis qui existe car beaucoup de gens spécifient encore des tailles en pixels alors qu'ils devraient spécifier des unités indépendantes du périphérique comme em.
Lie Ryan

Ce n'est pas vrai du tout. Premièrement, contrairement aux unités absolues telles que px, pt, in, etc., em est une unité relative par rapport à la taille de votre police. Pour de nombreuses utilisations, ce n'est tout simplement pas approprié. Et si votre taille de police est spécifiée dans une unité absolue, em sera quand même liée à une unité absolue. Ce n'est pas un "désordre" que les unités absolues doivent être mises à l'échelle sur des périphériques avec des distances de visualisation non standard ou des ppp très différents, c'est la norme.
thomasrutter

7

Un point est une mesure typographique, ce qui signifie qu’il s’agit d’une mesure physique de longueur , telle que des milles, des pouces, des mètres ou une unité astronomique. Historiquement, la longueur d'un point variait selon les lieux et les cultures, mais avec la montée en puissance de la publication assistée par ordinateur et de l'internationalisation, la convention suivante s'est établie:

De la fin des années 1980 aux années 1990, le point traditionnel a été remplacé par le point de publication assistée par ordinateur (également appelé point PostScript), défini comme 72 points au pouce (1 point = 1⁄72 pouces = 25,4⁄72 mm = 0,3527 mm).

Un pixel est la plus petite unité de données d'image numérique . C'est la même chose pour dire qu'un pixel est sans taille physique réelle. Les pixels permettent d'afficher ou d'imprimer une image à l'écran, en convertissant les informations d'image en pixels en représentation physique. La densité de pixels des écrans est mesurée en ppp (pixels par pouce), tandis que les images imprimées sont mesurées en dpi (points par pouce) - pour les mêmes quantités de pixels d'image, des tailles physiques extrêmement variables peuvent être obtenues, par exemple une taille de 100 x 100 pixels. l'image sera énorme affichée sur un écran de publicité extérieure, ou minuscule lorsqu'elle est imprimée sur du papier à 300 dpi.


7

La prolifération des appareils complique les termes

En règle générale, les réponses précédentes permettent d’établir une distinction entre l’imprimé et le numérique. Cependant, les nouveaux appareils ont introduit une complexité supplémentaire.

Apple a pris l’habitude d’utiliser le "point" pour désigner plus efficacement les "pixels de référence". À partir de la bibliothèque de développement iOS d'Apple :

Points par rapport aux pixels

Dans iOS, il existe une distinction entre les coordonnées spécifiées dans votre code de dessin et les pixels du périphérique sous-jacent. Lorsque vous utilisez des technologies de dessin natives telles que Quartz, UIKit et Core Animation, l'espace de coordonnées de dessin et l'espace de coordonnées de la vue sont tous deux des espaces de coordonnées logiques, les distances étant mesurées en points. Ces systèmes de coordonnées logiques sont découplés de l'espace de coordonnées du périphérique utilisé par les infrastructures système pour gérer les pixels à l'écran.

Le système mappe automatiquement les points dans l'espace de coordonnées de la vue en pixels dans l'espace de coordonnées du périphérique, mais cette cartographie n'est pas toujours un à un. Ce comportement conduit à un fait important dont vous devez toujours vous souvenir:

One point does not necessarily correspond to one physical pixel.

L'un ou l'autre terme indique une valeur différente de la densité de pixels réelle du périphérique: Apple transforme quatre pixels en un point afin d'augmenter efficacement la netteté de l'image. Sur d'autres appareils (comme certains de HTC ), cette densité est encore plus élevée, jusqu'à six pixels par point, ce qui est supérieur à l'impression!

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.